Grand Theft Auto 3の映画のカメラの角度:電車には予想外の遺産
グランドセフトオートシリーズの主食である象徴的な映画カメラの角度は、Grand Theft Auto 3に導入されて以来、「退屈な」列車にはありそうもない起源がありました。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、この今や有名な機能の舞台裏の物語を共有しました。
vermeij、Grand Theft auto 3、< 、彼のブログとTwitterで開発逸話を共有しています。 彼の最新の啓示は、映画のカメラの起源を詳述しています。 最初に、Vermeijはゲーム内の電車に乗っていることを発見しました。 彼はプレイヤーがそれをスキップできるようにすることを検討しましたが、これは潜在的なストリーミングの問題のために不可能であることが判明しました。 代わりに、彼は列車の線路に沿って視点間で動的にシフトするカメラを実装し、それ以外の場合は鈍い旅を強化しました。 車の運転に同様のアプローチを適用するという同僚の提案は、映画のカメラの角度の誕生につながりました。これは、チームが「驚くほど面白い」と見つけた機能です。 この映画の角度は、グランド盗難自動:副都市で変化していませんでした。ただし、別の開発者によって で改訂が行われました。 ファンは、映画のカメラなしで元の列車に乗っていたものがどのように見えるかさえ実証し、ヴェルメイが列車の馬車の標準的でわずかに上昇したリアビューに似ていたことを明確にするように促しました。
vermeijは最近、大規模なTheft Autoリークからの詳細を裏付け、
Grand Theft auto 3のオンラインモードでの作業を確認しました。 彼は自分の貢献を明らかにしました:初歩的なデスマッチの実装。 ただし、このオンラインコンポーネントは、その未完成の状態のために最終的に廃棄されました。 キャラクター作成、オンラインミッション、および進行システムのためのリーク詳細計画。 映画のカメラアングルの物語は、一見マイナーなデザインの選択でさえ深い影響を与えることができることを思い出させてくれます。