Microsoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo -Spiele bestätigt, die mit der Umbenennung von 343 Branchen zu "Halo Studios" zusammenhängen. Dies ist eine bedeutende Verschiebung für das Studio, das für das ikonische Militärs-Science-Fi-Franchise verantwortlich ist.
Xbox Game Studios 343 Industries umbenannt nach Halo Studios
Halo Studios beginnt eine neue Ära der Halo -Spielentwicklung
Microsoft-Halo Studios (ehemals 343 Branchen) hat den Beginn mehrerer neuer Halo-Spielprojekte angekündigt. Diese Nachricht begleitet das Umbenennen des Studios und signalisiert ein neues Kapitel in der Geschichte des Franchise.
Pierre Hintze, Studio -Chef Pierre, erklärte die Begründung hinter der Veränderung und erklärte: "Halo hat zwei verschiedene Kapitel: Bungie und 343 Industries. Jetzt wollen wir liefern, was das Publikum sehnt. Wir verbessern nicht nur die Entwicklungseffizienz; wir" Stellen Sie neu vor, wie wir Halo -Spiele erstellen. "
Das Studio wird Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) für zukünftige Halo -Titel nutzen. Der Ruf von UE5 für hochwertige Grafik und realistische Physik entspricht perfekt zu den Ambitionen der Halo Studios. Der epische CEO Tim Sweeney drückte seine Begeisterung in einem Tweet aus und hob die Ehre der Halo -Studios hervor, UE5 für ihre zukünftigen Bemühungen zu wählen.
Die Hauptentwickler von Halo skizzierten ihre neue strategische Ausrichtung. Hintze erkannte eine frühere Überbetonung bei der Unterstützung von Halo Infinite an und erklärte, dass der Übergang zu UE5 es ihnen ermöglicht, qualitativ hochwertige Halo-Spiele effizienter zu schaffen. Das übergeordnete Ziel, betonte er, sei es, "die bestmöglichen Halo -Spiele" zu erstellen.
COO Elizabeth van Wyck unterstrich die Bedeutung des Spieler -Feedbacks für die Gestaltung der Zukunft des Franchise. Sie betonte das Engagement des Studios für die Entwicklung von Spielen, die mit der Spielerbasis in Anspruch nehmen, und betonte einen spielerorientierten Ansatz zur Entscheidungsfindung. Das Studio sucht aktiv ein breiteres Player -Feedback, um seinen Entwicklungsprozess zu informieren.
Die Verlagerung zu UE5 wird auch die Veröffentlichung von Updates und neuen Inhalten optimieren. Van Wyck betonte die Bedeutung schneller Turnaround-Zeiten für Spielveröffentlichungen und Updates nach dem Start, wodurch ein reaktionsschnellerer und agilerer Entwicklungszyklus ermöglicht wird. Halo Studios hat bereits mit der Rekrutierungsbemühungen für diese neuen Projekte begonnen.