소식 Halo Studios는 강화 된 게임 경험을 위해 Unreal Engine 5를 채택합니다.

Halo Studios는 강화 된 게임 경험을 위해 Unreal Engine 5를 채택합니다.

작가 : Dylan Feb 11,2025
Microsoft는 343 개의 산업의 브랜드 변경과 "Halo Studios"로의 여러 새로운 후광 게임의 개발을 확인했습니다. 이것은 상징적 인 군사 공상 과학 프랜차이즈를 담당하는 스튜디오의 상당한 변화를 나타냅니다.

[stud] Xbox Game Studios의 343 Industries Rebrands는 Halo Studios Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles [ios] Halo Studios는 Halo Game Development의 새로운 시대에 착수합니다

Microsoft가 소유 한 Halo Studios (이전 343 Industries)는 여러 Halo 게임 프로젝트를 시작했다고 발표했습니다. 이 뉴스는 스튜디오의 브랜드 변경과 함께 프랜차이즈 역사상 새로운 장을 알리는 것입니다.

[pier] 스튜디오 헤드 피에르 힌지 (Pierre Hintze)는이 변화의 이론적 근거를 설명했다. 우리가 후광 게임을 만드는 방법을 다시 상상합니다. "

[will] 스튜디오는 향후 후광 타이틀을 위해 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)를 활용할 것입니다. 고품질 비주얼과 현실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 Halo Studios의 야망과 완벽하게 일치합니다. 서사시 CEO 인 Tim Sweeney는 트윗에서 열정을 표명하면서 미래의 노력을 위해 UE5를 선택하는 Halo Studios의 명예를 강조했습니다.

[lead] Halo의 리드 개발자들은 새로운 전략적 방향을 설명했습니다. Hintze는 Halo Infinite를 지원하는 이전의 과잉 강조를 인정했으며, UE5로의 전환으로 인해 고품질 후광 게임을보다 효율적으로 만들 수 있다고 진술했습니다. 그는 강조한 가장 중요한 목표는 "최고의 후광 게임"을 만드는 것입니다.

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[[] COO Elizabeth van Wyck은 프랜차이즈의 미래를 형성하는 데있어 플레이어 피드백의 중요성을 강조했습니다. 그녀는 플레이어 기지와 공명하는 게임을 개발하려는 스튜디오의 약속을 강조하여 의사 결정에 대한 플레이어 중심의 접근 방식을 강조했습니다. 스튜디오는 개발 과정을 알리기 위해 더 광범위한 플레이어 피드백을 찾고 있습니다.

[[] UE5로의 전환은 또한 업데이트 및 새로운 컨텐츠의 릴리스를 간소화합니다. Van Wyck는 게임 릴리스 및 출시 후 업데이트 모두에 대한 빠른 처리 시간의 중요성을 강조하여보다 반응적이고 민첩한 개발주기를 가능하게했습니다. Halo Studios는 이미이 새로운 프로젝트에 대한 채용 노력을 시작했습니다. Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles