Дом Новости Halo Studios принимает Unreal Engine 5 для улучшенного игрового опыта

Halo Studios принимает Unreal Engine 5 для улучшенного игрового опыта

Автор : Dylan Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft подтвердила разработку нескольких новых игр Halo, совпадая с ребрендинг 343 отраслей промышленности в «Halo Studios». Это знаменует собой значительный сдвиг для студии, ответственной за культовую военную научно-фантастическую франшизу.

xbox Game Studios '343 Industries Rebrands в Halo Studios

Halo Studios вступает в новую эру разработки игры Halo

Microsoft Halo Studios (ранее 343 Industries) объявила о начале нескольких новых игровых проектов Halo. Эта новость сопровождает ребрендинг студии, сигнализируя о свежей главе в истории франшизы.

Глава студии Пьер Хинце объяснил обоснование изменения, заявив: «У Halo есть две разные главы: Bungie и 343 отрасли. Теперь мы стремимся доставить то, что жаждет аудитория. Мы не просто повышаем эффективность развития; мы». переосмыслить, как мы создаем игры Halo ».

Студия будет использовать Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) для будущих названий Halo. Репутация UE5 в отношении высококачественных визуальных эффектов и реалистичной физики прекрасно соответствует амбициям Halo Studios. Генеральный директор Epic Тим Суини выразил свой энтузиазм в твиттере, подчеркивая честь Halo Studios, выбирающих UE5 за свои будущие усилия.

Ведущие разработчики Halo изложили их новое стратегическое направление. Хинце признал предыдущий переоценку в поддержке Halo Infinite, заявив, что переход к UE5 позволит им более эффективно создавать высококачественные игры Halo. Он подчеркнул, что всеобъемлющая цель - создать «лучшие игры ореола».

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Элизабет Ван Вик подчеркнула важность обратной связи игроков в формировании будущего франшизы. Она подчеркнула приверженность студии разработке игр, которые резонируют с базой игроков, подчеркивая ориентированный на игрока подход к принятию решений. Студия активно ищет более широкую обратную связь игроков, чтобы сообщить о процессе разработки.

Директор искусства Крис Мэтью объяснил технические преимущества перехода на UE5, отметив, что определенные аспекты более старого двигателя, Slipspace, были устаревшими и потребуют значительного времени и ресурсов для обновления. Современные функции UE5 предлагают значительные преимущества с точки зрения эффективности развития и возможностей.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Сдвиг на UE5 также оптимизирует выпуск обновлений и нового контента. Ван Вик подчеркнул важность более быстрых времен переключения как для игр, так и для обновлений после запуска, что позволило получить более отзывчивый и гибкий цикл разработки. Halo Studios уже начал усилия по набору этих новых проектов.