ニュース Halo Studiosは、ゲーム体験を強化するためにUnreal Engine 5を採用しています

Halo Studiosは、ゲーム体験を強化するためにUnreal Engine 5を採用しています

著者 : Dylan Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoftは、「Halo Studios」への343の業界のブランド変更と一致して、複数の新しいHaloゲームの開発を確認しました。 これは、象徴的な軍事SFフランチャイズを担当するスタジオにとって大きな変化を示しています。

Xbox Game Studiosの343 Industries Rebrands to Halo Studios

ハロースタジオは、ハローゲーム開発の新しい時代に乗り出します

スタジオヘッドピエールヒンツェは、変化の背後にある理論的根拠を説明し、「ハローには2つの異なる章があります。バンジーと343インダストリーズ。今、観客の欲求を届けることを目指しています。私たちは開発効率を改善するだけではありません。 Haloゲームの作成方法を再考します。」

スタジオは、将来のハロータイトルのためにEpic GamesのUnreal Engine 5(UE5)を活用します。 高品質のビジュアルとリアルな物理学に対するUE5の評判は、Halo Studiosの野望と完全に一致しています。 Epic CEOのTim Sweeneyは、ツイートで熱意を表明し、Halo Studiosが将来の努力のためにUE5を選んだという名誉を強調しました。

Haloのリード開発者は、新しい戦略的方向性を概説しました。 Hintzeは、Halo Infiniteのサポートに関する以前の強調症を認め、UE5への移行により高品質のHaloゲームをより効率的に作成できるようになると述べています。 彼が強調した包括的な目標は、「可能な限り最高のハローゲーム」を作成することです。

COO Elizabeth Van Wyckは、フランチャイズの将来を形作る上でプレーヤーのフィードバックの重要性を強調しました。 彼女は、プレイヤーベースに共鳴するゲームの開発に対するスタジオのコミットメントを強調し、意思決定に対するプレーヤー中心のアプローチを強調しました。 スタジオは、開発プロセスを知らせるために、より広範なプレーヤーのフィードバックを積極的に探しています。

アートディレクターのクリスマシューは、UE5への切り替えの技術的利点を説明しました。これは、古いエンジンの特定の側面であるスリップスペースが時代遅れであり、更新するためにかなりの時間とリソースが必要であると述べました。 UE5の最新の機能は、開発効率と能力の点で大きな利点を提供します。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles UE5へのシフトは、更新と新しいコンテンツのリリースも合理化されます。 Van Wyckは、ゲームリリースと発売後の更新の両方で、より速いターンアラウンド時間の重要性を強調し、より応答性の高いアジャイル開発サイクルを可能にしました。 Halo Studiosはすでにこれらの新しいプロジェクトの採用努力を始めています。