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Halo Studios adopta Unreal Engine 5 para experiencias de juego mejoradas

Autor : Dylan Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft ha confirmado el desarrollo de múltiples nuevos juegos de halo, coincidiendo con el cambio de marca de 343 industrias a "Halo Studios". Esto marca un cambio significativo para el estudio responsable de la icónica franquicia militar de ciencia ficción.

Las 343 industrias de Xbox Game Studios renombran a Halo Studios

Halo Studios se embarca en una nueva era de desarrollo de juegos de halo

Halo Studios propiedad de Microsoft (anteriormente 343 industrias) ha anunciado el comienzo de varios proyectos de juegos de halo nuevos. Esta noticia acompaña el cambio de marca del estudio, señalando un nuevo capítulo en la historia de la franquicia.

El jefe de estudio, Pierre Hintze, explicó la justificación detrás del cambio, afirmando: "Halo tiene dos capítulos distintos: Bungie y 343 industrias. Ahora, nuestro objetivo es entregar lo que la audiencia anhela. No solo estamos mejorando la eficiencia de desarrollo; nosotros '' Reimaginando cómo creamos juegos de halo "

El estudio aprovechará Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games para futuros títulos de halo. La reputación de UE5 por imágenes de alta calidad y física realista se alinea perfectamente con las ambiciones de Halo Studios. El CEO de Epic, Tim Sweeney, expresó su entusiasmo en un tweet, destacando el honor de Halo Studios eligiendo UE5 para sus esfuerzos futuros.

Los desarrolladores principales de Halo describieron su nueva dirección estratégica. Hintze reconoció un énfasis previo sobre el apoyo a Halo Infinite, afirmando que la transición a UE5 les permitirá crear juegos de halo de alta calidad de manera más eficiente. El objetivo general, enfatizó, es crear "los mejores juegos de halo posibles".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles La COO Elizabeth Van Wyck subrayó la importancia de la retroalimentación del jugador en la configuración del futuro de la franquicia. Hizo hincapié en el compromiso del estudio de desarrollar juegos que resuenen con la base de jugadores, enfatizando un enfoque centrado en el jugador para la toma de decisiones. El estudio busca activamente comentarios de jugadores más amplios para informar su proceso de desarrollo.

El director de arte, Chris Matthew, explicó las ventajas técnicas de cambiar a UE5, señalando que ciertos aspectos del motor más antiguo, Slipspace, estaban desactualizados y requerirían un tiempo y recursos significativos para actualizar. Las características modernas de UE5 ofrecen ventajas significativas en términos de eficiencia y capacidades de desarrollo.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles El cambio a UE5 también optimizará la versión de actualizaciones y contenido nuevo. Van Wyck destacó la importancia de los tiempos de respuesta más rápidos tanto para las versiones del juego como para las actualizaciones posteriores al lanzamiento, lo que permite un ciclo de desarrollo más receptivo y ágil. Halo Studios ya ha comenzado los esfuerzos de reclutamiento para estos nuevos proyectos.