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Halo Studios采用虛幻引擎5用於增強遊戲體驗

作者 : Dylan Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微軟已經確認了多個新的Halo遊戲的發展,這與將343個行業更名為“ Halo Studios”相吻合。 這標誌著負責標誌性軍事科幻特許經營的工作室的重大轉變。

Xbox Game Studios的343個行業將Halo Studios的品牌重新品牌

Halo Studios開始了Halo Game Development的新時代

Microsoft擁有的Halo Studios(以前是343個行業)宣布了幾個新的Halo遊戲項目的開始。 該新聞伴隨著工作室的重塑,標誌著特許經營曆史上的新章節。

工作室負責人皮埃爾·辛茲(Pierre Hintze)解釋了這一變化背後的理由,他說:“ Halo有兩個不同的章節:Bungie和343 Industries。現在,我們的目標是提供觀眾的渴望。我們不僅提高了發展效率;我們''我們''重新構想我們如何創建光環遊戲。”

工作室將利用Epic Games的虛幻引擎5(UE5)獲得未來的光環標題。 UE5在高質量的視覺效果和現實物理學方麵的聲譽與Halo Studios的野心完全吻合。 Epic首席執行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)在一條推文中表達了自己的熱情,強調了Halo Studios選擇UE5的榮譽。

Halo的首席開發人員概述了他們的新戰略方向。 Hintze承認以前過分強調支持Halo Infinite,並指出向UE5的過渡將使他們能夠更有效地創建高質量的Halo遊戲。 他強調,總體目標是創建“最好的光暈遊戲”。

COO Elizabeth Van Wyck強調了球員反饋在塑造球隊未來的重要性。 她強調了工作室致力於開發與玩家群產生共鳴的遊戲的承諾,並強調了以球員為中心的決策方法。 該工作室正在積極尋求更廣泛的球員反饋以告知他們的開發過程。Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

藝術總監克裏斯·馬修(Chris Matthew)解釋了切換到UE5的技術優勢,並指出舊引擎(Slipspace)的某些方麵已經過時,並且需要大量的時間和資源來更新。 UE5的現代功能在開發效率和能力方麵具有很大的優勢。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles轉向UE5的轉換還將簡化更新和新內容的發布。範·韋克(Van Wyck)強調了更快的周轉時間對遊戲發行和發出後更新的重要性,從而使響應迅速且敏捷的開發周期更加重要。 Halo Studios已經開始為這些新項目招募工作。