Microsoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, coïncidant avec le changement de marque de 343 industries à "Halo Studios". Cela marque un changement significatif pour le studio responsable de l'emblématique franchise de science-fiction militaire.
Les 343 industries de Xbox Game Studios renomment aux studios Halo
Halo Studios se lance dans une nouvelle ère de développement de jeux Halo
Les studios Halo appartenant à Microsoft (anciennement 343 Industries) ont annoncé le début de plusieurs nouveaux projets de jeu Halo. Cette nouvelle accompagne le changement de marque du studio, signalant un nouveau chapitre de l'histoire de la franchise.
Le chef du studio Pierre Hintze a expliqué la justification derrière le changement, déclarant: "Halo a deux chapitres distincts: Bungie et 343 Industries. Maintenant, nous visons à fournir ce que le public a envie. Nous n'améliorons pas seulement l'efficacité du développement; nous '. Re-imaginant comment nous créons des jeux Halo. "
Le studio tirera parti de Unreal Engine 5 (UE5) d'Epic Games pour les futurs titres Halo. La réputation de l'UE5 pour les visuels de haute qualité et la physique réaliste s'aligne parfaitement avec les ambitions des studios Halo. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a exprimé son enthousiasme dans un tweet, soulignant l'honneur des studios Halo qui choisissent UE5 pour leurs efforts futurs.
Les développeurs principaux de Halo ont décrit leur nouvelle orientation stratégique. Hintze a reconnu une surestimation précédente sur le soutien à Halo Infinite, déclarant que la transition vers l'UE5 leur permettra de créer des jeux de halo de haute qualité plus efficacement. Le but global, a-t-il souligné, est de créer "les meilleurs jeux de halo possibles".
COO Elizabeth Van Wyck a souligné l'importance de la rétroaction des joueurs dans la formation de l'avenir de la franchise. Elle a souligné l'engagement du studio à développer des jeux qui résonnent avec la base des joueurs, mettant l'accent sur une approche centrée sur la prise de décision. Le studio cherche activement des commentaires plus larges pour les joueurs pour éclairer son processus de développement.
Le directeur artistique Chris Matthew a expliqué les avantages techniques du passage à l'UE5, notant que certains aspects du moteur plus ancien, Slippace, étaient dépassés et nécessiteraient beaucoup de temps et de ressources pour mettre à jour. Les fonctionnalités modernes de l'UE5 offrent des avantages importants en termes d'efficacité et de capacités de développement.
Le passage à UE5 rationalisera également la version des mises à jour et du nouveau contenu. Van Wyck a souligné l'importance des délais de redressement plus rapides pour les versions de jeu et les mises à jour post-lancement, permettant un cycle de développement plus réactif et agile. Halo Studios a déjà commencé les efforts de recrutement pour ces nouveaux projets.