Rumah Berita Halo Studios mengamalkan Unreal Engine 5 untuk pengalaman permainan yang dipertingkatkan

Halo Studios mengamalkan Unreal Engine 5 untuk pengalaman permainan yang dipertingkatkan

Pengarang : Dylan Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft telah mengesahkan perkembangan pelbagai permainan halo baru, bertepatan dengan penjenamaan semula 343 industri kepada "Halo Studios." Ini menandakan peralihan yang ketara untuk studio yang bertanggungjawab untuk francais sci-fi ketenteraan ikonik.

Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands ke Halo Studios

Halo Studios memulakan era baru pembangunan permainan halo

Microsoft milik Halo Studios (dahulunya 343 Industries) telah mengumumkan permulaan beberapa projek permainan Halo baru. Berita ini mengiringi penjenamaan semula studio, menandakan babak segar dalam sejarah francais.

Ketua studio Pierre Hintze menjelaskan rasional di sebalik perubahan itu, menyatakan, "Halo mempunyai dua bab yang berbeza: Bungie dan 343 industri. Semak semula bagaimana kita membuat permainan halo. "

Studio akan memanfaatkan Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) untuk tajuk Halo masa depan. Reputasi UE5 untuk visual berkualiti tinggi dan fizik realistik sejajar dengan cita-cita Halo Studios. Ketua Pegawai Eksekutif Epic Tim Sweeney menyatakan semangatnya dalam tweet, menonjolkan kehormatan Halo Studios memilih UE5 untuk usaha masa depan mereka.

Pemaju utama Halo menggariskan arah strategik baru mereka. Hintze mengakui overemphasis terdahulu untuk menyokong Halo Infinite, menyatakan bahawa peralihan ke UE5 akan membolehkan mereka membuat permainan Halo berkualiti tinggi dengan lebih cekap. Matlamat yang menyeluruh, beliau menekankan, adalah untuk mewujudkan "permainan halo yang terbaik."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth van Wyck menegaskan kepentingan maklum balas pemain dalam membentuk masa depan francais. Beliau menegaskan komitmen studio untuk membangunkan permainan yang bergema dengan pangkalan pemain, menekankan pendekatan pemain yang berpusatkan untuk membuat keputusan. Studio ini secara aktif mencari maklum balas pemain yang lebih luas untuk memaklumkan proses pembangunan mereka.

Pengarah seni Chris Matthew menjelaskan kelebihan teknikal beralih ke UE5, dengan menyatakan bahawa aspek tertentu enjin yang lebih tua, Slipspace, sudah lapuk dan memerlukan masa dan sumber yang penting untuk dikemas kini. Ciri -ciri moden UE5 menawarkan kelebihan yang ketara dari segi kecekapan dan keupayaan pembangunan.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Peralihan ke UE5 juga akan menyelaraskan pembebasan kemas kini dan kandungan baru. Van Wyck menekankan pentingnya masa pemulihan yang lebih cepat untuk kedua-dua siaran permainan dan kemas kini selepas pelancaran, yang membolehkan kitaran pembangunan yang lebih responsif dan tangkas. Halo Studios telah memulakan usaha pengambilan untuk projek -projek baru ini.