Dom Aktualności Halo Studios przyjmuje Unreal Engine 5 do ulepszonych wrażeń z gier

Halo Studios przyjmuje Unreal Engine 5 do ulepszonych wrażeń z gier

Autor : Dylan Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft potwierdził rozwój wielu nowych gier Halo, zbieżąc się z rebrandingiem 343 branż na „Halo Studios”. Oznacza to znaczną zmianę dla studia odpowiedzialnego za kultową wojskową franczyzę science fiction.

Xbox Game Studios 343 Industries Rebrands to Halo Studios

Halo Studios wyrusza w nową erę rozwoju gier Halo

Halo Studios należący do Microsoft (wcześniej 343 Industries) ogłosiło rozpoczęcie kilku nowych projektów gier Halo. Ta wiadomość towarzyszy rebranding studia, sygnalizując świeży rozdział w historii franczyzy.

Head Studio Pierre Hintze wyjaśnił uzasadnienie tej zmiany, stwierdzając: „Halo ma dwa odrębne rozdziały: Bungie i 343 branże. Teraz staramy się dostarczyć to, czego pragnie publiczność. Nie tylko poprawiamy wydajność rozwoju; my” Ponowne wyobrażenie sobie, jak tworzymy gry halo. ”

Studio wykorzysta Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) do przyszłych tytułów Halo. Reputacja UE5 dla wysokiej jakości wizualizacji i realistycznej fizyki idealnie łączy się z ambicjami Halo Studios. Tim Sweeney EPIC CEO wyraził swój entuzjazm w tweecie, podkreślając honor Halo Studios wybierające UE5 za ich przyszłe wysiłki.

Główni programiści Halo przedstawili swój nowy strategiczny kierunek. Hintze potwierdził poprzednią nadmierną nacisku na wsparcie Halo Infinite, stwierdzając, że przejście na UE5 pozwoli im bardziej efektywnie tworzyć wysokiej jakości gry Halo. Podkreślił, że nadrzędnym celem jest stworzenie „najlepszych możliwych gier halo”.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth Van Wyck podkreślił znaczenie informacji zwrotnej od gracza w kształtowaniu przyszłości franczyzy. Podkreśliła zaangażowanie studia w rozwijanie gier, które rezonują z bazą graczy, podkreślając podejście zorientowane na decyzyjne podejście do graczy. Studio aktywnie szuka szerszych informacji zwrotnych od graczy w celu poinformowania ich procesu rozwoju.

Dyrektor artystyczny Chris Matthew wyjaśnił techniczne zalety przejścia na UE5, zauważając, że niektóre aspekty starszego silnika, Slipspace, były przestarzałe i wymagałyby znacznego czasu i zasobów do aktualizacji. Nowoczesne cechy UE5 oferują znaczące zalety pod względem wydajności rozwoju i możliwości.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Przejście na UE5 usprawni wersję aktualizacji i nowych treści. Van Wyck podkreślił znaczenie szybszych czasów zwrotów zarówno dla wydań gry, jak i aktualizacji po uruchomieniu, umożliwiając bardziej responsywny i zwinny cykl rozwoju. Halo Studios już rozpoczęło wysiłki rekrutacyjne dla tych nowych projektów.