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] यह खबर स्टूडियो के रीब्रांडिंग के साथ है, जो फ्रैंचाइज़ी के इतिहास में एक नए अध्याय का संकेत देती है।
] फिर से बताते हुए कि हम हेलो गेम कैसे बनाते हैं। "
हेलो के प्रमुख डेवलपर्स ने अपनी नई रणनीतिक दिशा को रेखांकित किया। Hintze ने हेलो अनंत का समर्थन करने पर एक पिछले अधिकता को स्वीकार किया, यह कहते हुए कि UE5 में संक्रमण उन्हें उच्च गुणवत्ता वाले हेलो गेम को अधिक कुशलता से बनाने में सक्षम करेगा। ओवररचिंग गोल, उन्होंने जोर दिया, "सबसे अच्छा संभव हेलो गेम्स" बनाना है।
] उन्होंने निर्णय लेने के लिए एक खिलाड़ी-केंद्रित दृष्टिकोण पर जोर देते हुए, खिलाड़ी के आधार के साथ प्रतिध्वनित खेलों को विकसित करने के लिए स्टूडियो की प्रतिबद्धता पर जोर दिया। स्टूडियो सक्रिय रूप से उनकी विकास प्रक्रिया को सूचित करने के लिए व्यापक खिलाड़ी प्रतिक्रिया की मांग कर रहा है।
] UE5 की आधुनिक विशेषताएं विकास दक्षता और क्षमताओं के संदर्भ में महत्वपूर्ण लाभ प्रदान करती हैं।] वैन वायक ने गेम रिलीज़ और पोस्ट-लॉन्च अपडेट दोनों के लिए तेज टर्नअराउंड समय के महत्व को उजागर किया, जो अधिक उत्तरदायी और चुस्त विकास चक्र के लिए अनुमति देता है। हेलो स्टूडियो ने पहले ही इन नई परियोजनाओं के लिए भर्ती के प्रयास शुरू कर दिए हैं।