বাড়ি খবর হ্যালো স্টুডিওগুলি বর্ধিত গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন 5 গ্রহণ করে

হ্যালো স্টুডিওগুলি বর্ধিত গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন 5 গ্রহণ করে

লেখক : Dylan Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles মাইক্রোসফ্ট একাধিক নতুন হ্যালো গেমগুলির বিকাশের বিষয়টি নিশ্চিত করেছে, 343 শিল্পকে "হ্যালো স্টুডিওস" -এর পুনর্নির্মাণের সাথে মিলে। এটি আইকনিক সামরিক সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য দায়ী স্টুডিওর জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে [

এক্সবক্স গেম স্টুডিওগুলির 343 ইন্ডাস্ট্রিজ হলো স্টুডিওগুলিতে পুনরায় ব্র্যান্ড করে

হ্যালো স্টুডিওগুলি হলো গেম বিকাশের একটি নতুন যুগে শুরু করে

মাইক্রোসফ্টের মালিকানাধীন হ্যালো স্টুডিওগুলি (পূর্বে 343 ইন্ডাস্ট্রিজ) বেশ কয়েকটি নতুন হ্যালো গেম প্রকল্প শুরু করার ঘোষণা দিয়েছে। এই সংবাদটি স্টুডিওর পুনর্নির্মাণের সাথে রয়েছে, ফ্র্যাঞ্চাইজির ইতিহাসের একটি নতুন অধ্যায়ের ইঙ্গিত দেয় [

স্টুডিওর প্রধান পিয়ের হিন্টজে পরিবর্তনের পিছনে যুক্তিটি ব্যাখ্যা করে বলেছিলেন, "হ্যালো দুটি স্বতন্ত্র অধ্যায় রয়েছে: বুঙ্গি এবং 343 শিল্প। এখন, আমরা দর্শকদের যে ক্র্যাভগুলি তুলে ধরেছেন তা সরবরাহ করার লক্ষ্য রেখেছি। আমরা কেবল উন্নয়নের দক্ষতার উন্নতি করছি না; আমরা ' আমরা কীভাবে হলো গেমস তৈরি করি তা পুনরায় কল্পনা করে। "

স্টুডিও ভবিষ্যতের হলো শিরোনামের জন্য এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (ইউই 5) উপার্জন করবে। উচ্চমানের ভিজ্যুয়াল এবং বাস্তবসম্মত পদার্থবিজ্ঞানের জন্য ইউই 5 এর খ্যাতি হ্যালো স্টুডিওগুলির উচ্চাকাঙ্ক্ষার সাথে পুরোপুরি একত্রিত হয়। এপিকের সিইও টিম সুইনি একটি টুইটটিতে তার উত্সাহ প্রকাশ করেছিলেন, তাদের ভবিষ্যতের প্রচেষ্টার জন্য ইউই 5 বেছে নেওয়া হলো স্টুডিওগুলির সম্মান তুলে ধরে।

হ্যালো এর শীর্ষস্থানীয় বিকাশকারীরা তাদের নতুন কৌশলগত দিকটি রূপরেখা দিয়েছেন। হিন্টজে হ্যালো ইনফিনিটকে সমর্থন করার বিষয়ে পূর্ববর্তী ওভারমফেসিসকে স্বীকার করেছেন, উল্লেখ করে যে ইউই 5 এ স্থানান্তর তাদের আরও দক্ষতার সাথে উচ্চমানের হ্যালো গেমস তৈরি করতে সক্ষম করবে। তিনি জোর দিয়েছিলেন, অত্যধিক লক্ষ্যটি হ'ল "সেরা সম্ভাব্য হলো গেমস" তৈরি করা।

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক ফ্র্যাঞ্চাইজির ভবিষ্যত গঠনে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার গুরুত্বকে গুরুত্ব দিয়েছিল। তিনি খেলোয়াড় বেসের সাথে অনুরণিত গেমগুলি বিকাশের ক্ষেত্রে স্টুডিওর প্রতিশ্রুতির উপর জোর দিয়েছিলেন, সিদ্ধান্ত গ্রহণের ক্ষেত্রে প্লেয়ারকেন্দ্রিক পদ্ধতির উপর জোর দিয়ে। স্টুডিওগুলি তাদের উন্নয়ন প্রক্রিয়াটি অবহিত করার জন্য সক্রিয়ভাবে বিস্তৃত খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়া চাইছে [

আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ ইউই 5 এ স্যুইচ করার প্রযুক্তিগত সুবিধাগুলি ব্যাখ্যা করেছিলেন, উল্লেখ করে যে পুরানো ইঞ্জিন, স্লিপস্পেসের কিছু দিক পুরানো ছিল এবং আপডেট করার জন্য উল্লেখযোগ্য সময় এবং সংস্থান প্রয়োজন। ইউই 5 এর আধুনিক বৈশিষ্ট্যগুলি বিকাশের দক্ষতা এবং দক্ষতার ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য সুবিধা দেয় [

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles ইউই 5 এ শিফট আপডেট এবং নতুন সামগ্রী প্রকাশকেও সহজতর করবে। ভ্যান উইক আরও প্রতিক্রিয়াশীল এবং চতুর বিকাশের চক্রের অনুমতি দিয়ে গেম রিলিজ এবং লঞ্চ পরবর্তী আপডেট উভয়ই দ্রুত টার্নআরউন্ড সময়ের গুরুত্বকে হাইলাইট করেছে। হ্যালো স্টুডিওগুলি ইতিমধ্যে এই নতুন প্রকল্পগুলির জন্য নিয়োগের প্রচেষ্টা শুরু করেছে [