Casa Notizia Halo Studios adotta il motore Unreal 5 per esperienze di gioco migliorate

Halo Studios adotta il motore Unreal 5 per esperienze di gioco migliorate

Autore : Dylan Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft ha confermato lo sviluppo di più nuovi giochi Halo, in coincidenza con il rebranding di 343 industrie in "Halo Studios". Ciò segna uno spostamento significativo per lo studio responsabile dell'iconico franchising di fantascienza militare.

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Halo Studios di proprietà di Microsoft (ex 343 Industries) ha annunciato l'inizio di numerosi nuovi progetti di gioco Halo. Questa notizia accompagna il rebranding dello studio, segnalando un nuovo capitolo nella storia del franchise.

Il capo dello studio Pierre Hintze ha spiegato la logica dietro il cambiamento, affermando: "Halo ha due capitoli distinti: Bungie e 343 industrie. Ora, miriamo a fornire ciò che il pubblico brama. Non stiamo solo migliorando l'efficienza dello sviluppo; noi" reimmaginare come creiamo i giochi di alone. "

Lo studio sfrutterà l'Ireal Engine 5 (UE5) di Epic Games per futuri titoli di alone. La reputazione di UE5 per la grafica di alta qualità e la fisica realistica si allinea perfettamente alle ambizioni di Halo Studios. L'epico CEO Tim Sweeney ha espresso il suo entusiasmo in un tweet, mettendo in evidenza l'onore di Halo Studios che scelgono UE5 per i loro sforzi futuri.

Gli sviluppatori di protagonisti di Halo hanno delineato la loro nuova direzione strategica. Hintze ha riconosciuto un'eccessiva enfasi sul supporto di Halo Infinite, affermando che la transizione verso UE5 consentirà loro di creare giochi di alone di alta qualità in modo più efficiente. L'obiettivo generale, ha sottolineato, è quello di creare "i migliori giochi di alone possibile".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth van Wyck ha sottolineato l'importanza del feedback dei giocatori nel modellare il futuro del franchise. Ha sottolineato l'impegno dello studio nello sviluppo di giochi che risuonano con la base dei giocatori, sottolineando un approccio decisionale incentrato sul giocatore. Lo studio sta attivamente alla ricerca di feedback più ampi per informare il loro processo di sviluppo.

Chris Matthew, direttore artistico, ha spiegato i vantaggi tecnici del passaggio a UE5, osservando che alcuni aspetti del motore più vecchio, Slipspace, erano obsoleti e avrebbero richiesto tempo e risorse significative per l'aggiornamento. Le moderne caratteristiche di UE5 offrono vantaggi significativi in ​​termini di efficienza e capacità di sviluppo.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Il passaggio a UE5 semplificherà anche il rilascio di aggiornamenti e nuovi contenuti. Van Wyck ha evidenziato l'importanza di tempi di inversione di tendenza più rapidi sia per le versioni di gioco che per gli aggiornamenti post-lancio, consentendo un ciclo di sviluppo più reattivo e agile. Halo Studios ha già iniziato gli sforzi di reclutamento per questi nuovi progetti.