Microsoft, 343 endüstrinin "Halo Studios" a yeniden markalaşmasıyla çakışan birden fazla yeni halo oyununun geliştirilmesini doğruladı. Bu, ikonik askeri bilimkurgu franchise'ından sorumlu stüdyo için önemli bir değişime işaret ediyor.
Xbox Game Studios'un 343 Industries, Halo Studios'a Yeniden Reklamalar
Halo Studios yeni bir Halo oyun geliştirme çağına başlıyor
Microsoft'a ait Halo Studios (eski adıyla 343 Industries) birkaç yeni Halo oyun projesinin başladığını duyurdu. Bu haber, franchise tarihinde yeni bir bölüme işaret ederek stüdyonun yeniden markalaşmasına eşlik ediyor.
Studio Head Pierre Hintze, "Halo'nun iki farklı bölümü var: Bungie ve 343 Endüstrileri var. Şimdi, izleyicinin istediği şeyi sunmayı hedefliyoruz. Biz sadece kalkınma verimliliğini geliştirmiyoruz; biz" Halo oyunlarını nasıl oluşturduğumuzu yeniden canlandırmak. "
Stüdyo, gelecekteki Halo başlıkları için Epic Games'in Unreal Engine 5'ten (UE5) yararlanacak. UE5'in yüksek kaliteli görseller ve gerçekçi fizik konusundaki itibarı, Halo Studios'un hırslarıyla mükemmel bir şekilde hizalanıyor. Epic CEO'su Tim Sweeney, bir tweet'teki coşkusunu dile getirdi ve Halo Studios'un gelecekteki çabaları için UE5'i seçmesinin onurunu vurguladı.
Halo'nun baş geliştiricileri yeni stratejik yönlerini özetledi. Hintze, Halo Infinite'ı destekleme konusunda önceki bir aşırı vurgu kabul etti ve UE5'e geçişin yüksek kaliteli halo oyunları daha verimli bir şekilde oluşturmalarını sağlayacağını belirtti. Kapsayıcı hedefin, "mümkün olan en iyi halo oyunlarını" yaratmak olduğunu vurguladı.
COO Elizabeth Van Wyck, franchise'ın geleceğini şekillendirmede oyuncu geri bildirimlerinin öneminin altını çizdi. Stüdyonun oyuncu tabanı ile rezonansa giren oyunlar geliştirme taahhüdünü vurgulayarak karar vermeye oyuncu merkezli bir yaklaşım vurguladı. Stüdyo, geliştirme süreçlerini bilgilendirmek için aktif olarak daha geniş oyuncu geri bildirimi arıyor.
Sanat direktörü Chris Matthew, UE5'e geçmenin teknik avantajlarını açıkladı, eski motorun bazı yönlerinin, kayak alanının modası geçmiş olduğunu ve güncellemek için önemli zaman ve kaynak gerektireceğini belirtti. UE5'in modern özellikleri, geliştirme verimliliği ve yetenekleri açısından önemli avantajlar sunar.
UE5'e geçiş, güncellemelerin ve yeni içeriğin yayınlanmasını da kolaylaştıracaktır. Van Wyck, hem oyun sürümleri hem de lansman sonrası güncellemeler için daha hızlı geri dönüş sürelerinin önemini vurgulayarak daha duyarlı ve çevik bir geliştirme döngüsüne izin verdi. Halo Studios bu yeni projeler için işe alım çabalarına başladı.