Bahay Balita Pinagtibay ng Halo Studios ang Unreal Engine 5 para sa pinahusay na mga karanasan sa paglalaro

Pinagtibay ng Halo Studios ang Unreal Engine 5 para sa pinahusay na mga karanasan sa paglalaro

May-akda : Dylan Feb 11,2025
Kinumpirma ng

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Ang Microsoft ay nakumpirma ang pagbuo ng maraming mga bagong laro ng Halo, na kasabay ng muling pagtatalaga ng 343 na industriya sa "Halo Studios." Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat para sa studio na responsable para sa iconic military sci-fi franchise.

Xbox Game Studios '343 Industries Rebrands sa Halo Studios

Ang Halo Studios ay nagpapahiya sa isang bagong panahon ng pag -unlad ng laro ng halo

Ang Microsoft na pag-aari ng Halo Studios (dating 343 na industriya) ay inihayag ang pagsisimula ng maraming mga bagong proyekto sa laro ng Halo. Ang balita na ito ay kasama ng muling pagtatalaga ng studio, na nag -sign ng isang sariwang kabanata sa kasaysayan ng franchise.

Ipinaliwanag ng head ng studio na si Pierre Hintze ang katwiran sa likod ng pagbabago, na nagsasabi, "Ang Halo ay may dalawang magkakaibang mga kabanata: Bungie at 343 na industriya. Ngayon, nilalayon naming maihatid kung ano ang gusto ng madla. Hindi lamang kami nagpapabuti ng kahusayan sa pag -unlad; kami ' muling pagsasaayos kung paano tayo lumikha ng mga laro ng halo. "

Ang studio ay gagamitin ang Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) para sa mga pamagat ng halo sa hinaharap. Ang reputasyon ng UE5 para sa mga de-kalidad na visual at makatotohanang pisika ay nakahanay nang perpekto sa mga ambisyon ng Halo Studios. Ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nagpahayag ng kanyang sigasig sa isang tweet, na itinampok ang karangalan ng Halo Studios na pumili ng UE5 para sa kanilang mga hinaharap na pagsusumikap.

[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. Kinilala ni Hintze ang isang nakaraang labis na labis na labis na pagsuporta sa pagsuporta sa walang hanggan, na nagsasabi na ang paglipat sa UE5 ay magbibigay-daan sa kanila upang lumikha ng mga de-kalidad na laro ng halo nang mas mahusay. Ang overarching na layunin, binigyang diin niya, ay upang lumikha ng "pinakamahusay na posibleng mga laro ng halo."

COO Elizabeth van Wyck ay binibigyang diin ang kahalagahan ng feedback ng player sa paghubog ng hinaharap ng franchise. Binigyang diin niya ang pangako ng studio sa pagbuo ng mga laro na sumasalamin sa base ng player, na binibigyang diin ang isang diskarte na nakasentro sa player sa paggawa ng desisyon. Ang studio ay aktibong naghahanap ng mas malawak na feedback ng player upang ipaalam sa kanilang proseso ng pag -unlad. Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Ipinaliwanag ng art director na si Chris Matthew ang mga teknikal na bentahe ng paglipat sa UE5, na binanggit na ang ilang mga aspeto ng mas matandang makina, slipspace, ay lipas na at mangangailangan ng makabuluhang oras at mapagkukunan upang mai -update. Ang mga modernong tampok ng UE5 ay nag -aalok ng mga makabuluhang pakinabang sa mga tuntunin ng kahusayan sa pag -unlad at kakayahan.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Ang paglipat sa UE5 ay mag -streamline din ng paglabas ng mga update at bagong nilalaman. Itinampok ni Van Wyck ang kahalagahan ng mas mabilis na mga oras ng pag-ikot para sa parehong mga paglabas ng laro at mga pag-update ng post-launch, na nagpapahintulot para sa isang mas tumutugon at maliksi na pag-unlad ng ikot. Sinimulan na ng Halo Studios ang mga pagsisikap sa pangangalap para sa mga bagong proyekto.