บ้าน ข่าว Halo Studios ใช้ Unreal Engine 5 สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง

Halo Studios ใช้ Unreal Engine 5 สำหรับประสบการณ์การเล่นเกมที่ได้รับการปรับปรุง

ผู้เขียน : Dylan Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft ได้ยืนยันการพัฒนาเกมรัศมีใหม่หลายเกมซึ่งสอดคล้องกับการเปลี่ยนโฉมใหม่ของ 343 อุตสาหกรรมเป็น "Halo Studios" นี่เป็นการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสำหรับสตูดิโอที่รับผิดชอบต่อแฟรนไชส์ ​​Sci-Fi ที่เป็นสัญลักษณ์ของทหาร

Xbox Game Studios '343 Industries เปลี่ยนโฉมไปที่ Halo Studios

Halo Studios เริ่มต้นยุคใหม่ของการพัฒนาเกม Halo

สตูดิโอ Halo ที่เป็นเจ้าของของ Microsoft (เดิมคือ 343 Industries) ได้ประกาศการเริ่มต้นโครงการเกม Halo ใหม่หลายโครงการ ข่าวนี้มาพร้อมกับการเปลี่ยนโฉมของสตูดิโอส่งสัญญาณบทใหม่ในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ ​​

หัวหน้าสตูดิโอ Pierre Hintze อธิบายถึงเหตุผลเบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงโดยระบุว่า "Halo มีสองบทที่แตกต่างกัน: Bungie และ 343 อุตสาหกรรมตอนนี้เรามุ่งมั่นที่จะส่งมอบสิ่งที่ผู้ชมต้องการเราไม่เพียง แต่ปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนา; การทบทวนวิธีที่เราสร้างเกม Halo "

สตูดิโอจะใช้ประโยชน์จาก Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) สำหรับชื่อ Halo ในอนาคต ชื่อเสียงของ UE5 สำหรับภาพที่มีคุณภาพสูงและฟิสิกส์ที่สมจริงสอดคล้องกับความทะเยอทะยานของ Halo Studios Tim Sweeney ซีอีโอของมหากาพย์แสดงความกระตือรือร้นในทวีตโดยเน้นถึงเกียรติของ Halo Studios ที่เลือก UE5 สำหรับความพยายามในอนาคตของพวกเขา

นักพัฒนานำของ Halo ได้ระบุทิศทางเชิงกลยุทธ์ใหม่ของพวกเขา Hintze ยอมรับการเน้นที่มากเกินไปก่อนหน้านี้เกี่ยวกับการสนับสนุน Halo Infinite โดยระบุว่าการเปลี่ยนไปใช้ UE5 จะช่วยให้พวกเขาสามารถสร้างเกมรัศมีคุณภาพสูงได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น เป้าหมายที่ครอบคลุมเขาเน้นคือการสร้าง "เกมรัศมีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth Van Wyck เน้นย้ำถึงความสำคัญของข้อเสนอแนะของผู้เล่นในการสร้างอนาคตของแฟรนไชส์ เธอเน้นย้ำถึงความมุ่งมั่นของสตูดิโอในการพัฒนาเกมที่สะท้อนกับฐานผู้เล่นโดยเน้นวิธีการที่ผู้เล่นเป็นศูนย์กลางในการตัดสินใจ สตูดิโอกำลังมองหาข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่กว้างขึ้นเพื่อแจ้งกระบวนการพัฒนาของพวกเขา

ผู้อำนวยการศิลปะ Chris Matthew อธิบายถึงข้อได้เปรียบทางเทคนิคของการเปลี่ยนมาใช้ UE5 โดยสังเกตว่าบางแง่มุมของเครื่องยนต์เก่า Slipspace นั้นล้าสมัยและต้องใช้เวลาและทรัพยากรอย่างมากในการปรับปรุง คุณสมบัติที่ทันสมัยของ UE5 นำเสนอข้อได้เปรียบที่สำคัญในแง่ของประสิทธิภาพการพัฒนาและความสามารถ

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles การเปลี่ยนเป็น UE5 จะปรับปรุงการเปิดตัวการอัปเดตและเนื้อหาใหม่ Van Wyck เน้นถึงความสำคัญของเวลาตอบสนองที่รวดเร็วยิ่งขึ้นสำหรับการเปิดตัวเกมและการอัปเดตหลังการเปิดตัวทำให้สามารถตอบสนองต่อการพัฒนาที่ตอบสนองได้มากขึ้นและคล่องตัว Halo Studios ได้เริ่มต้นความพยายามในการสรรหาบุคลากรสำหรับโครงการใหม่เหล่านี้