အိမ် သတင်း Halo Studios သည် Gaming Gaming အတွေ့အကြုံများအတွက် Unreal Engineal အင်ဂျင် 5 ကိုလက်ခံသည်

Halo Studios သည် Gaming Gaming အတွေ့အကြုံများအတွက် Unreal Engineal အင်ဂျင် 5 ကိုလက်ခံသည်

စာရေးသူ : Dylan Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles မိုက်ခရိုဆော့ဖ်သည် Halo စတူဒီယိုများနှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခု၏အမှတ်အသားအသစ်များနှင့်တိုက်ဆိုင်မှုအသစ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုထောက်ခံကြောင်းအတည်ပြုခဲ့သည်။ ဤအချက်သည်အထင်ကရစစ်ဘက်ဆိုင်ရာစစ်ဘက်ဆိုင်ရာသိပ္ပံသိပ္ပံဆိုင်ရာသိပ္ပံပညာအတွက်တာဝန်ရှိသည်။

Xbox ဂိမ်းစတူဒီယိုစတူဒီယို 343 ခု Halo စတူဒီယိုများ

Halo စတူဒီယိုများသည် Halo Game Development ၏ခေတ်သစ်ကိုစတင်ခဲ့သည်

မိုက်ခရိုဆော့ဖ်ပိုင် Halo စတူဒီယို (ယခင်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခု) သည် Halo Game Projects အသစ်များကိုစတင်ကြေငြာခဲ့သည်။ ဤသို့သောသတင်းသည်စတူဒီယို၏ပြန်လည်ထူထောင်ရေးနှင့်အတူပါ 0 င်သည်။

စတူဒီယိုခေါင်းပေါ် Pierre Hinte သည်အပြောင်းအလဲ၏နောက်ကွယ်တွင်ကျိုးကြောင်းဆင်ခြင်မှုကိုရှင်းပြသည်။ "Halo သည် Bungie နှင့် Industries နှင့် 343 ခုတွင်ကွဲပြားသောအခန်းကြီးနှစ်ခုရှိသည်။ ယခုတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ပရိသတ်ကိုစွဲမက်ဖွယ်ရာများအပေါ်ထားရှိရန်ရည်ရွယ်သည်။ ကျနော်တို့ Halo ဂိမ်းများကိုဘယ်လိုဖန်တီးပုံကို reimagining ပြန်လည်။ "

စတူဒီယိုစတူဒီယိုသည် Epic Games ၏ unreal Engine 5 (UE5) အတွက်နောင်အနာဂတ် Halo ခေါင်းစဉ်များအတွက်သွဇာသက်ရောက်လိမ့်မည်။ UE5 အရည်အသွေးမြင့်မားသောအမြင်အာရုံနှင့်လက်တွေ့ရူပဗေဒနှင့်လက်တွေ့ရူပဗေဒဆိုင်ရာဂုဏ်သိက္ခာသည် Halo စတူဒီယိုများ၏ရည်မှန်းချက်နှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ Epic CEO Tim Sweeney သည် Halo Studios ၏ဂုဏ်သိက္ခာကိုသူတို့၏အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုများအတွက် Halo Studios ၏ဂုဏ်ပြုမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကာ Tweet တွင်သူ၏စိတ်အားထက်သန်မှုကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။

Halo ၏ခဲသတ္တုများသည်သူတို့၏မဟာဗျူဟာမြောက်လမ်းညွှန်အသစ်ကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ Hinto သည် Halo Infinite ကိုထောက်ခံရန် Halo Infinite ကိုထောက်ခံရန်ယခင်ကအကူးအပြောင်းကိုထောက်ခံကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ ကျယ်ပြန့်သောရည်မှန်းချက်မှာသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်မှာ "အကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်သော Hallo Games" ကိုဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။

CoO 🎜] CoO 🎜] CoOO Elizabeth Vyck သည်လုပ်ငန်းစားပွဲ၌ပုံဖော်ရာတွင်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်များ၏အရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ထားသည်။ စတူဒီယို၏စတူဒီယို၏ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းများနှင့်ပတ်သက်သည့်ဂိမ်းများကိုတည်ဆောက်ခြင်းနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းအတွက်ကစားသမားဗဟိုပြုချဉ်းကပ်မှုကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည်သူတို့၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်အားအသိပေးရန်ကျယ်ပြန့်သောကစားသမားတုန့်ပြန်မှုကိုတက်ကြွစွာရှာဖွေနေသည်။

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles အနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew hew hew hew ဲသည် UE5 သို့ပြောင်းလဲခြင်း၏နည်းပညာကောင်းကျိုးများကိုရှင်းပြခဲ့သည်။ UE5 ၏ခေတ်သစ်အင်္ဂါရပ်များသည်ဖွံ့ဖြိုးမှုထိရောက်မှုနှင့်စွမ်းရည်များအရသိသာထင်ရှားသောအားသာချက်များကိုပေးသည်။

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles uE5 သို့ပြောင်းခြင်းသည်မွမ်းမံမှုများနှင့်အကြောင်းအရာအသစ်များကိုဖြန့်ချိစေသည်။ Van Wyck သည်ဂိမ်းထုတ်လွှတ်မှုနှစ်မျိုးလုံးနှင့် Post-Launch Updates များကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောတုန့်ပြန်မှု, Halo စတူဒီယိုများသည်ဤစီမံကိန်းအသစ်များအတွက်စုဆောင်းမှုကြိုးပမ်းမှုများကိုစတင်နေပြီဖြစ်သည်။