Microsoft heeft de ontwikkeling van meerdere nieuwe halo -games bevestigd, samenvallend met de rebranding van 343 industrieën naar "Halo Studios." Dit is een belangrijke verschuiving voor de studio die verantwoordelijk is voor de iconische militaire sci-fi-franchise.
Xbox Game Studios '343 Industries rebrands naar Halo Studios
Halo Studios begint aan een nieuw tijdperk van Halo Game Development
Microsoft-eigendom Halo Studios (voorheen 343 Industries) heeft het begin van verschillende nieuwe Halo-gameprojecten aangekondigd. Dit nieuws gaat gepaard met de rebranding van de studio en geeft een nieuw hoofdstuk aan in de geschiedenis van de franchise.
Studio -hoofd Pierre Hintze legde de redenering achter de verandering uit en verklaarde: "Halo heeft twee verschillende hoofdstukken: Bungie en 343 Industries. Nu willen we leveren waar het publiek naar hunkert. We verbeteren niet alleen de ontwikkelingsefficiëntie; wij ' Re -voorstelling van hoe we halo -games maken. "[🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜T
De studio zal gebruik maken van Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) voor toekomstige halo -titels. De reputatie van UE5 voor hoogwaardige visuals en realistische fysica past perfect bij de ambities van Halo Studios. Epic CEO Tim Sweeney uitte zijn enthousiasme in een tweet en benadrukte de eer van Halo Studios die UE5 kiezen voor hun toekomstige inspanningen.De hoofdontwikkelaars van Halo schetsten hun nieuwe strategische richting. Hintze erkende een eerdere overdreven nadruk op het ondersteunen van Halo Infinite, waarin stond dat de overgang naar UE5 hen in staat zal stellen om hoogwaardige halo-games efficiënter te creëren. Het overkoepelende doel, benadrukte hij, is om 'de best mogelijke halo -games' te creëren.
COO Elizabeth van Wyck onderstreepte het belang van feedback van spelers bij het vormgeven van de toekomst van de franchise. Ze benadrukte de toewijding van de studio om games te ontwikkelen die resoneren met de spelersbasis, met de nadruk op een spelergerichte benadering van besluitvorming. De studio is actief op zoek naar bredere feedback van spelers om hun ontwikkelingsproces te informeren.
ART -directeur Chris Matthew legde de technische voordelen uit om over te schakelen naar UE5 en merkte op dat bepaalde aspecten van de oudere motor, SlipSpace, verouderd waren en aanzienlijke tijd en middelen nodig hebben om bij te werken. De moderne functies van UE5 bieden aanzienlijke voordelen op het gebied van ontwikkelingsefficiëntie en mogelijkheden.
De verschuiving naar UE5 zal ook de release van updates en nieuwe inhoud stroomlijnen. Van Wyck benadrukte het belang van snellere doorlooptijden voor zowel game-releases als post-launch-updates, waardoor een meer responsieve en agile ontwikkelingscyclus mogelijk is. Halo Studios is al begonnen met wervingsinspanningen voor deze nieuwe projecten.