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Halo Studios adota o Unreal Engine 5 para experiências de jogo aprimoradas

Autor : Dylan Feb 11,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles A Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos de halo, coincidindo com o rebranding de 343 indústrias para "Halo Studios". Isso marca uma mudança significativa para o estúdio responsável pela icônica franquia de ficção científica militar.

Xbox Game Studios 343 Rebrands Industries para Halo Studios [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Os estúdios de halo embarcam em uma nova era de desenvolvimento de jogos de halo

A cabeça do estúdio Pierre Hintze explicou a lógica por trás da mudança, afirmando: "Halo tem dois capítulos distintos: Bungie e 343 Industries. Agora, pretendemos entregar o que o público deseja. Não estamos apenas melhorando a eficiência do desenvolvimento; nós '' reimaginar como criamos jogos de halo. "

O estúdio aproveitará o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games para futuros títulos de halo. A reputação da UE5 de visuais de alta qualidade e física realista se alinha perfeitamente com as ambições dos estúdios de Halo. O CEO da Epic, Tim Sweeney, expressou seu entusiasmo em um tweet, destacando a honra dos estúdios de Halo escolhendo UE5 por seus futuros empreendimentos.

Os principais desenvolvedores da Halo delinearam sua nova direção estratégica. A Hintze reconheceu uma ênfase anterior anterior ao apoiar o Halo Infinite, afirmando que a transição para o UE5 permitirá que eles criem jogos de halo de alta qualidade com mais eficiência. O objetivo abrangente, ele enfatizou, é criar "os melhores jogos possíveis de halo".

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COO Elizabeth van Wyck destacou a importância do feedback do jogador na formação do futuro da franquia. Ela enfatizou o compromisso do estúdio em desenvolver jogos que ressoam com a base de jogadores, enfatizando uma abordagem centrada no jogador para a tomada de decisões. O estúdio está buscando ativamente um feedback mais amplo do jogador para informar seu processo de desenvolvimento. Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

O diretor de arte Chris Matthew explicou as vantagens técnicas de mudar para o UE5, observando que certos aspectos do mecanismo mais antigo, Slipspace, estavam desatualizados e exigiriam tempo e recursos significativos para serem atualizados. Os recursos modernos da UE5 oferecem vantagens significativas em termos de eficiência e capacidades do desenvolvimento.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles A mudança para UE5 também otimizará a liberação de atualizações e novos conteúdos. Van Wyck destacou a importância de tempos de resposta mais rápidos para lançamentos de jogos e atualizações pós-lançamento, permitindo um ciclo de desenvolvimento mais responsivo e ágil. O Halo Studios já iniciou os esforços de recrutamento para esses novos projetos.