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Indiana Jones bevorzugt Nahkampf gegen Waffen im neuen Spiel

Autor : Ryan Apr 11,2025

Das Entwicklungsteam hinter dem mit Spannung erwarteten Action-Adventure-Spiel, *Indiana Jones und The Great Circle *, hat deutlich gemacht, dass das Spiel den Hand-zu-Hand-Kampf gegen das traditionelle Gunplay priorisieren wird. In einem exklusiven Interview mit PC Gamer betonten der Designdirektor von MachineGames, Jens Andersson, und der Kreativdirektor Axel Torvenius, dass das Design des Spiels von der Essenz der legendären Charakter, Indiana Jones, inspiriert ist. "Indiana Jones, er ist kein Gunslinger, oder? Er geht nicht in Situationen", erklärte Andersson und hob den Fokus des Spiels auf Nahkampf und improvisierte Schlägereien hervor.

Aus ihren Erfahrungen mit Spielen wie der Wolfenstein -Serie und *Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay *haben die Entwickler das Kampfsystem zugeschnitten, um den Stil von Indy widerzuspiegeln. Andersson bemerkte: "Er ist kein Kämpfer, das ist nicht seine Natur, obwohl er die ganze Zeit in Kämpfen landet." Die Spieler kämpfen mit alltäglichen Objekten wie Töpfen, Pfannen und Banjos und verkörpern die Einfallsreichtum und das Glück des Charakters.

Jenseits des Kampfes werden * Indiana Jones und der Großkreis * eine Vielzahl von Gameplay -Elementen anbieten, darunter Stealth und Rätsel. Das Spiel wird eine Mischung aus linearen und offenen Umgebungen enthalten, die von Wolfensteins Design inspiriert sind und es den Spielern ermöglichen, Herausforderungen auf verschiedene Weise zu erforschen und zu lösen. In einigen Gebieten wird das Territorium des Sim -Territoriums angerufen und den Spielern eine bedeutende Agentur für die Navigation in feindlichen Lagern und den Zugang zu Hauptgebäuden geben.

Stealth wird eine entscheidende Rolle mit sowohl traditionellen Infiltrationstaktiken als auch einer neuen "sozialen Stealth" -Mechanik spielen. Spieler können Verkleidungen an verschiedenen Orten entdecken und ausstatten, um sich einzuschließen und auf begrenzte Bereiche zuzugreifen. "Jeder große Ort hat eine Reihe von Verkleidungen, die Sie entdecken können", erklärte Andersson und fügte hinzu, dass diese Funktion den Spielern hilft, als jemand zu gehören und Zugang zu ansonsten unzugänglichen Bereichen zu gewähren.

In einem früheren Interview mit Inverse wiederholte Game Director Jerk Gustafsson den Fokus des Teams auf die Minimierung von GunPlay. "Der Ausgangspunkt für uns war es, den Schießerteil zu ignorieren", sagte Gustafsson und betonte, dass die Priorität des Teams im Hand-an-Handkampf, der Navigation und der Durchqueren von Hand an Hand war. Das Spiel wird auch herausfordernde Rätsel beinhalten, von denen einige optional sein werden, um die Zugänglichkeit für alle Spieler aufrechtzuerhalten. "Diese [Spieler], die nach Rätseln suchen, die schwer zu lösen sein können, werden sie finden", versicherte Gustafsson und setzte sich sowohl für lässige als auch den erfahrenen Puzzle -Enthusiasten aus.

Indiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfenIndiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfenIndiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfenIndiana Jones und der Großkreis kleben, um gegen Schusskämpfe den Nahkampf zu bekämpfen