Lar Notícias Indiana Jones prefere a corpo a corpo em armas em um novo jogo

Indiana Jones prefere a corpo a corpo em armas em um novo jogo

Autor : Ryan Apr 11,2025

A equipe de desenvolvimento por trás do altamente esperado jogo de ação e aventura, *Indiana Jones e The Great Circle *, deixou claro que o jogo priorizará o combate corpo a corpo em relação ao tiroteio tradicional. Em uma entrevista exclusiva ao PC Gamer, o diretor de design da MachineGames, Jens Andersson, e o diretor criativo Axel Torvenius enfatizaram que o design do jogo é inspirado na essência do personagem icônico, Indiana Jones. "Indiana Jones, ele não é um pistoleiro, certo? Ele não se ardeia em situações", afirmou Andersson, destacando o foco do jogo em combate corpo a corpo e brigas improvisadas.

Recebendo de sua experiência com jogos como a série Wolfenstein e *Crônicas de Riddick: Escape de Butcher Bay *, os desenvolvedores adaptaram o sistema de combate para refletir o estilo de Indy. Andersson observou: "Ele não é um lutador, essa não é a natureza dele, mesmo que ele acabe em brigas o tempo todo". Os jogadores se envolverão em combate usando objetos diários, como panelas, panelas e banjos, incorporando a desenvoltura e a sorte do personagem.

Além do combate, * Indiana Jones e The Great Circle * oferecerão uma variedade de elementos de jogabilidade, incluindo furtividade e quebra -cabeças. O jogo contará com uma mistura de ambientes lineares e abertos, inspirados no design de Wolfenstein, permitindo que os jogadores explorem e resolvam desafios de várias maneiras. Algumas áreas se aproximam do território imersivo do SIM, dando aos jogadores agências significativas na navegação de campos inimigos e no acesso aos principais edifícios.

O Stealth desempenhará um papel crucial, com táticas tradicionais de infiltração e um novo mecânico "furtivo social". Os jogadores podem descobrir e equipar disfarces em vários locais para se misturar e acessar áreas restritas. "Todo grande local tem vários disfarces para você descobrir", explicou Andersson, acrescentando que esse recurso ajuda os jogadores a passar como alguém que pertence, concedendo acesso a áreas inacessíveis.

Em uma entrevista anterior ao Inverse, o diretor de jogos Jerk Gustafsson reiterou o foco da equipe em minimizar o tiroteio. "O ponto de partida para nós foi tentar ignorar a parte de tiro", disse Gustafsson, enfatizando que a prioridade da equipe estava em combate, navegação e travessia de mão a mão. O jogo também incluirá quebra -cabeças desafiadores, alguns dos quais serão opcionais para manter a acessibilidade para todos os jogadores. "Aqueles [jogadores] que procuram quebra -cabeças que podem ser difíceis de resolver, eles os encontrarão", assegurou Gustafsson, atendendo aos entusiastas do quebra -cabeça casual e experiente.

Indiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armasIndiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armasIndiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armasIndiana Jones e o grande círculo grudam em combate corpo a corpo sobre lutas de armas