인디애나 존스 (Indiana Jones)와 그레이트 서클 (Great Circle) *의 예상되는 액션 어드벤처 게임 뒤에있는 개발 팀은이 게임이 전통적인 총기 경기보다 직접 대결을 우선시 할 것임을 분명히했습니다. PC 게이머와의 독점 인터뷰에서 MachineGames의 디자인 디렉터 인 Jens Andersson과 크리에이티브 디렉터 인 Axel Torvenius는 게임의 디자인이 상징적 인 캐릭터 인 Indiana Jones의 본질에서 영감을 받았다고 강조했습니다. 앤더슨은 "인디애나 존스, 그는 총을 끄는 사람이 아니다. 그는 상황에 맞춰 총을 타지 않는다"고 말했다.
Wolfenstein Series 및 *Chronicles of Riddick : Butcher Bay *와 같은 게임에 대한 경험을 바탕으로 개발자들은 Indy의 스타일을 반영하기 위해 전투 시스템을 조정했습니다. 앤더슨은 "그는 전투기가 아니며, 항상 싸움을 끝내더라도 그의 본성이 아니다"고 지적했다. 플레이어는 냄비, 팬 및 밴조와 같은 일상적인 물건을 사용하여 전투에 참여하여 캐릭터의 수완과 행운을 구현합니다.
전투 외에도 * Indiana Jones와 The Great Circle *는 스텔스와 퍼즐을 포함한 다양한 게임 플레이 요소를 제공 할 것입니다. 이 게임에는 Wolfenstein의 디자인에서 영감을 얻은 선형 및 개방 환경이 혼합되어 플레이어가 여러 가지 방식으로 도전을 탐색하고 해결할 수 있습니다. 일부 지역은 몰입 형 시뮬레이션 영토에 접근하여 플레이어에게 적의 캠프를 탐색하고 주요 건물에 접근 할 때 중요한 대행사를 제공 할 것입니다.
스텔스는 전통적인 침투 전술과 새로운 "사회적 스텔스"정비사와 함께 중요한 역할을 할 것입니다. 플레이어는 다양한 위치에서 변장을 발견하고 장비하여 제한된 영역을 혼합하고 접근 할 수 있습니다. Andersson은 "모든 큰 위치는 당신이 발견 할 수있는 많은 변장이 있습니다.
역 반대와의 이전 인터뷰에서 게임 감독 저크 구스타프 슨 (Gustafsson)은 총격을 최소화하는 데 중점을 두었습니다. Gustafsson은“우리의 출발점은 총격 사건 부분을 무시하려고 시도하는 것이 었습니다. 이 게임에는 도전적인 퍼즐도 포함되며, 그 중 일부는 모든 플레이어의 접근성을 유지하기위한 선택 사항입니다. 구스타프 슨은 캐주얼과 노련한 퍼즐 애호가 모두에게 음식을 제공하면서 "해결하기 어려운 퍼즐을 찾고있는 [선수들]은 찾을 수있을 것"이라고 확신했다.