Ev Haberler Indiana Jones, yeni oyunda silahların üzerinde yakın dövüşü tercih ediyor

Indiana Jones, yeni oyunda silahların üzerinde yakın dövüşü tercih ediyor

Yazar : Ryan Apr 11,2025

Beklenen aksiyon-macera oyunu *Indiana Jones ve The Great Circle *arkasındaki geliştirme ekibi, oyunun geleneksel silah oyununa yönelik elden savaşa öncelik vereceğini açıkça belirtti. PC Gamer ile yapılan özel bir röportajda, MachineGames'in tasarım direktörü Jens Andersson ve yaratıcı yönetmen Axel Torvenius, oyunun tasarımının ikonik karakter Indiana Jones'un özünden ilham aldığını vurguladı. Andersson, "Indiana Jones, o bir silahşör değil, değil mi? Durumlara yanan silahlara gitmiyor," dedi Andersson, oyunun yakın dövüş savaşına ve doğaçlama kavgalara odaklanmasını vurguladı.

Wolfenstein Serisi ve *Chronicles of Riddick: Butcher Körfezi'nden Kaçış *gibi oyunlarla ilgili deneyimlerinden yararlanan geliştiriciler, savaş sistemini Indy'nin tarzını yansıtacak şekilde uyarladılar. Andersson, "O bir savaşçı değil, her zaman kavgalarla sonuçlansa bile bu onun doğası değil." Oyuncular, karakterin becerikliliğini ve şansını somutlaştırarak saksılar, tavalar ve banjos gibi günlük nesneleri kullanarak savaşa girecekler.

Savaşın ötesinde, * Indiana Jones ve The Great Circle *, gizli ve bulmacalar da dahil olmak üzere çeşitli oyun öğeleri sunacak. Oyun, Wolfenstein'ın tasarımından esinlenen ve oyuncuların zorlukları birden fazla şekilde keşfetmelerine ve çözmesine izin veren doğrusal ve açık ortamların bir karışımını içerecek. Bazı alanlar sürükleyici SIM bölgesine yaklaşacak ve oyunculara düşman kamplarında gezinme ve ana binalara erişme konusunda önemli bir ajans sağlayacaktır.

Stealth, hem geleneksel infiltrasyon taktikleri hem de yeni bir "sosyal gizlilik" tamircisi ile önemli bir rol oynayacak. Oyuncular, kısıtlı alanlara karışmak ve erişmek için çeşitli yerlerde kılık değiştirebilir ve donatabilirler. Andersson, "Her büyük konumun keşfetmeniz için bir dizi kılık var."

Inverse ile yapılan önceki bir röportajda, oyun direktörü Jerk Gustafsson ekibin silah oyununu en aza indirmeye odaklanmasını yineledi. "Bizim için başlangıç ​​noktası, çekim kısmını görmezden gelmeye çalışmaktı," dedi Gustafsson, ekibin önceliğinin el ele savaş, navigasyon ve geçiş olduğunu vurguladı. Oyun ayrıca, bazıları tüm oyuncular için erişilebilirliği korumak için isteğe bağlı olacak zorlu bulmacalar da içerecek. "Çözmek zor olabilecek bulmacalar arayan [oyuncular], onları bulacaklar," diye temin etti Gustafsson hem rahat hem de tecrübeli bulmaca meraklılarına hitap ediyor.

Indiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyorIndiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyorIndiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyorIndiana Jones ve Great Circle, silah dövüşleri üzerinde yakın dövüş savaşına yapışıyor