ニュース インディアナジョーンズは、新しいゲームで銃よりも近接を好みます

インディアナジョーンズは、新しいゲームで銃よりも近接を好みます

著者 : Ryan Apr 11,2025

非常に期待されているアクションアドベンチャーゲームの背後にある開発チーム、 *インディアナジョーンズとグレートサークル *は、ゲームが伝統的な銃つきよりも手間の戦闘を優先することを明らかにしました。 PCゲーマーとの独占インタビューで、MachineGamesのデザインディレクターJens AnderssonとクリエイティブディレクターのAxel Torveniusは、ゲームのデザインが象徴的なキャラクターであるインディアナジョーンズの本質に触発されていることを強調しました。 「インディアナ・ジョーンズ、彼はガンスリンガーではありませんよね?

Wolfensteinシリーズや *Chronicles of Riddick:Escape From Butcher Bay *などのゲームでの経験から引き出された開発者は、インディのスタイルを反映するように戦闘システムを調整しました。アンダーソンは、「彼は戦闘機ではない、それは彼の性質ではないが、彼は常に戦いになっているにもかかわらず」と述べた。プレイヤーは、ポット、フライパン、バンジョスなどの日常のオブジェクトを使用して戦闘に従事し、キャラクターの機知と運を具体化します。

戦闘を超えて、 *インディアナ・ジョーンズとグレートサークル *は、ステルスやパズルなど、さまざまなゲームプレイ要素を提供します。このゲームには、Wolfensteinのデザインに触発された線形とオープンの環境が組み合わされており、プレイヤーは複数の方法で課題を探求して解決できるようにします。一部の地域は、没入型のSIM領土に近づき、プレーヤーに敵のキャンプをナビゲートし、主要な建物にアクセスする上で重要な機関を提供します。

ステルスは、伝統的な浸透戦術と新しい「社会的ステルス」メカニックの両方で、重要な役割を果たします。プレイヤーは、さまざまな場所で変装を発見して装備して、制限区域に溶け込んでアクセスできます。 「すべての大きな場所には、あなたが発見するための多くの変装があります」とアンダーソンは説明し、この機能はプレイヤーが属する人としてパスするのに役立ち、他の方法ではアクセスできない領域へのアクセスを許可すると付け加えました。

Inverseとの以前のインタビューで、ゲームディレクターのJerk Gustafssonは、銃撃の最小化にチームの焦点を繰り返しました。 「私たちにとっての出発点は、射撃の部分を無視しようとすることでした」と、Gustafssonは、チームの優先順位が白人戦闘、航海、トラバーサルにあることを強調して述べました。このゲームには、すべてのプレーヤーのアクセシビリティを維持するためにオプションの挑戦的なパズルも含まれます。 「解決しにくいパズルを探している[プレイヤー]は、彼らを見つけるでしょう」とグスタフソンは確信し、カジュアルとベテランのパズル愛好家の両方に対応しています。

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