備受期待的動作冒險遊戲, *印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle) *背後的開發團隊明確表示,該遊戲將優先考慮與傳統槍戰相比。在對PC Gamer的獨家採訪中,MachineGames的設計總監Jens Andersson和創意總監Axel Torvenius強調,遊戲的設計靈感來自標誌性角色Indiana Jones的本質。安德森說:“印第安納·瓊斯,他不是槍手,對嗎?
從他們在Wolfenstein系列和 *Riddick Chronicles等遊戲中的經驗中汲取靈感:從Butcher Bay *逃脫,開發人員為戰鬥系統定制了以反映Indy的風格。安德森指出:“他不是一名戰士,那不是他的天性,即使他一直都在戰鬥中。”玩家將使用日常物體(例如鍋爐,鍋)和班喬斯(Banjos)進行戰鬥,從而體現了角色的機智和運氣。
除戰鬥之外, *印第安納·瓊斯(Indiana Jones)和《大圈》(The Great Circle) *將提供各種遊戲元素,包括隱形和拼圖。該遊戲將採用線性和開放環境的混合,靈感來自Wolfenstein的設計,使玩家可以通過多種方式探索和解決挑戰。某些地區將接近沉浸式類似區域,為參與者提供重要的代理機構在駕駛敵方營地和進入主要建築物方面。
隱身將發揮至關重要的作用,既有傳統的滲透策略,又是一種新的“社會隱身”技工。玩家可以在各個位置發現和裝備偽裝,以融入並進入受限區域。安德森(Andersson)解釋說:“每個大地點都有許多偽裝供您發現。”他補充說,此功能可幫助玩家通過屬於屬於的人,從而允許訪問其他無法接近的區域。
在先前接受Inverse的採訪中,遊戲總監Jerk Gustafsson重申了該團隊對最小化槍戰的關注。古斯塔夫森說:“我們的起點是試圖忽略射擊部分。”他強調,球隊的首要任務是在手牌上進行戰鬥,導航和遍歷。該遊戲還將包括具有挑戰性的難題,其中一些將是可選的,以維持所有玩家的可及性。古斯塔夫森保證說:“那些正在尋找難以解決的難題的[玩家],他們會找到它們。”