备受期待的动作冒险游戏, *印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和大圈(The Great Circle) *背后的开发团队明确表示,该游戏将优先考虑与传统枪战相比。在对PC Gamer的独家采访中,MachineGames的设计总监Jens Andersson和创意总监Axel Torvenius强调,游戏的设计灵感来自标志性角色Indiana Jones的本质。安德森说:“印第安纳·琼斯,他不是枪手,对吗?
从他们在Wolfenstein系列和 *Riddick Chronicles等游戏中的经验中汲取灵感:从Butcher Bay *逃脱,开发人员为战斗系统定制了以反映Indy的风格。安德森指出:“他不是一名战士,那不是他的天性,即使他一直都在战斗中。”玩家将使用日常物体(例如锅炉,锅)和班乔斯(Banjos)进行战斗,从而体现了角色的机智和运气。
除战斗之外, *印第安纳·琼斯(Indiana Jones)和《大圈》(The Great Circle) *将提供各种游戏元素,包括隐形和拼图。该游戏将采用线性和开放环境的混合,灵感来自Wolfenstein的设计,使玩家可以通过多种方式探索和解决挑战。某些地区将接近沉浸式类似区域,为参与者提供重要的代理机构在驾驶敌方营地和进入主要建筑物方面。
隐身将发挥至关重要的作用,既有传统的渗透策略,又是一种新的“社会隐身”技工。玩家可以在各个位置发现和装备伪装,以融入并进入受限区域。安德森(Andersson)解释说:“每个大地点都有许多伪装供您发现。”他补充说,此功能可帮助玩家通过属于属于的人,从而允许访问其他无法接近的区域。
在先前接受Inverse的采访中,游戏总监Jerk Gustafsson重申了该团队对最小化枪战的关注。古斯塔夫森说:“我们的起点是试图忽略射击部分。”他强调,球队的首要任务是在手牌上进行战斗,导航和遍历。该游戏还将包括具有挑战性的难题,其中一些将是可选的,以维持所有玩家的可及性。古斯塔夫森保证说:“那些正在寻找难以解决的难题的[玩家],他们会找到它们。”