Ang pangkat ng pag-unlad sa likod ng mataas na inaasahang laro ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran, *Indiana Jones at ang Great Circle *, ay malinaw na ang laro ay unahin ang hand-to-hand battle sa tradisyonal na gunplay. Sa isang eksklusibong pakikipanayam sa PC Gamer, ang direktor ng disenyo ng Machinegames na si Jens Andersson at direktor ng creative na si Axel Torvenius ay binigyang diin na ang disenyo ng laro ay inspirasyon ng kakanyahan ng iconic character na si Indiana Jones. "Indiana Jones, hindi siya isang baril, di ba? Hindi siya pumupunta ng mga baril na nagliliyab sa mga sitwasyon," sabi ni Andersson, na itinampok ang pokus ng laro sa melee battle at improvised brawl.
Ang pagguhit mula sa kanilang karanasan sa mga laro tulad ng serye ng Wolfenstein at *Chronicles ng Riddick: Escape mula sa Butcher Bay *, pinasadya ng mga developer ang sistema ng labanan upang ipakita ang istilo ni Indy. Nabanggit ni Andersson, "Hindi siya isang manlalaban, hindi iyon ang kanyang kalikasan, kahit na nagtatapos siya sa mga pakikipaglaban sa lahat ng oras." Ang mga manlalaro ay makikibahagi sa labanan gamit ang pang -araw -araw na mga bagay tulad ng mga kaldero, kawali, at banjos, na naglalagay ng pagiging mapagkukunan at swerte ng character.
Higit pa sa labanan, ang * Indiana Jones at ang Great Circle * ay mag -aalok ng iba't ibang mga elemento ng gameplay, kabilang ang mga stealth at puzzle. Ang laro ay magtatampok ng isang halo ng mga linear at bukas na mga kapaligiran, na inspirasyon ng disenyo ni Wolfenstein, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na galugarin at malutas ang mga hamon sa maraming paraan. Ang ilang mga lugar ay lalapit sa nakaka -engganyong teritoryo ng SIM, na nagbibigay ng mga manlalaro ng makabuluhang ahensya sa pag -navigate ng mga kampo ng kaaway at pag -access sa mga pangunahing gusali.
Ang stealth ay gagampanan ng isang mahalagang papel, na may parehong tradisyonal na taktika ng paglusot at isang bagong mekaniko na "social stealth". Ang mga manlalaro ay maaaring matuklasan at magbigay ng kasangkapan sa mga disguises sa iba't ibang mga lokasyon upang timpla at ma -access ang mga pinigilan na lugar. "Ang bawat malaking lokasyon ay may isang bilang ng mga disguises para matuklasan mo," ipinaliwanag ni Andersson, na idinagdag na ang tampok na ito ay tumutulong sa mga manlalaro na pumasa bilang isang tao na kabilang, na nagbibigay ng pag -access sa kung hindi man hindi maa -access na mga lugar.
Sa isang nakaraang pakikipanayam sa kabaligtaran, ang director ng laro na si Jerk Gustafsson ay muling nagsabi ng pokus ng koponan sa pag -minimize ng gunplay. "Ang panimulang punto para sa amin ay subukan na huwag pansinin ang bahagi ng pagbaril," sabi ni Gustafsson, na binibigyang diin na ang priyoridad ng koponan ay nasa kamay-kamay na labanan, nabigasyon, at traversal. Kasama rin sa laro ang mapaghamong mga puzzle, ang ilan sa mga ito ay magiging opsyonal upang mapanatili ang pag -access para sa lahat ng mga manlalaro. "Ang mga [manlalaro] na naghahanap ng mga puzzle na maaaring mahirap malutas, mahahanap nila ang mga ito," tiniyak ni Gustafsson, na nakatutustos sa parehong kaswal at napapanahong mga mahilig sa puzzle.