Đội ngũ phát triển đằng sau trò chơi phiêu lưu hành động rất được mong đợi, *Indiana Jones và The Great Circle *, đã nói rõ rằng trò chơi sẽ ưu tiên chiến đấu tay đôi hơn so với đấu súng truyền thống. Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với PC Gamer, giám đốc thiết kế của MachineGames, Jens Andersson và giám đốc sáng tạo Axel Torvenius nhấn mạnh rằng thiết kế của trò chơi được lấy cảm hứng từ bản chất của nhân vật mang tính biểu tượng, Indiana Jones. "Indiana Jones, anh ta không phải là một tay súng, phải không? Anh ta không đi súng bắn vào các tình huống," Andersson tuyên bố, làm nổi bật sự tập trung của trò chơi vào chiến đấu cận chiến và những cuộc cãi lộn ngẫu hứng.
Rút ra từ trải nghiệm của họ với các trò chơi như loạt Wolfenstein và *Biên niên sử Riddick: Escape From Butcher Bay *, các nhà phát triển đã điều chỉnh hệ thống chiến đấu để phản ánh phong cách của Indy. Andersson lưu ý: "Anh ấy không phải là một chiến binh, đó không phải là bản chất của anh ấy, mặc dù anh ấy đã kết thúc chiến đấu mọi lúc." Người chơi sẽ tham gia vào chiến đấu bằng cách sử dụng các đối tượng hàng ngày như chậu, chảo và banjos, thể hiện sự tháo vát và may mắn của nhân vật.
Ngoài chiến đấu, * Indiana Jones và The Great Circle * sẽ cung cấp nhiều yếu tố chơi trò chơi, bao gồm cả tàng hình và câu đố. Trò chơi sẽ có sự kết hợp giữa môi trường tuyến tính và mở, lấy cảm hứng từ thiết kế của Wolfenstein, cho phép người chơi khám phá và giải quyết các thử thách theo nhiều cách. Một số khu vực sẽ tiếp cận lãnh thổ SIM nhập vai, mang đến cho người chơi cơ quan quan trọng trong việc điều hướng các trại của kẻ thù và tiếp cận các tòa nhà chính.
Stealth sẽ đóng một vai trò quan trọng, với cả chiến thuật xâm nhập truyền thống và một thợ máy "tàng hình xã hội" mới. Người chơi có thể khám phá và trang bị ngụy trang ở nhiều địa điểm khác nhau để hòa nhập và truy cập vào các khu vực hạn chế. "Mỗi vị trí lớn đều có một số ngụy trang để bạn khám phá", Andersson giải thích, thêm rằng tính năng này giúp người chơi vượt qua như một người thuộc về, cấp quyền truy cập vào các khu vực không thể truy cập được.
Trong một cuộc phỏng vấn trước đây với Inverse, giám đốc trò chơi Jerk Gustafsson đã nhắc lại sự tập trung của đội vào việc giảm thiểu trò chơi. "Điểm khởi đầu cho chúng tôi là cố gắng bỏ qua phần bắn súng", Gustafsson nói, nhấn mạnh rằng ưu tiên của đội là chiến đấu, điều hướng và đi ngang tay. Trò chơi cũng sẽ bao gồm các câu đố đầy thách thức, một số trong đó sẽ là tùy chọn để duy trì khả năng tiếp cận cho tất cả người chơi. "Những [người chơi] đang tìm kiếm những câu đố có thể khó giải quyết, họ sẽ tìm thấy chúng", Gustafsson đảm bảo, phục vụ cho cả những người đam mê câu đố bình thường và dày dạn.