Dom Aktualności Indiana Jones preferuje walkę w walce z bronią w nowej grze

Indiana Jones preferuje walkę w walce z bronią w nowej grze

Autor : Ryan Apr 11,2025

Zespół programistyczny stojący za bardzo oczekiwaną grą przygodową akcji, *Indiana Jones i The Great Circle *, wyjaśnił, że gra będzie priorytetowo traktować walkę z tradycyjną strzelaniną. W ekskluzywnym wywiadzie dla PC Gamer, dyrektor ds. Projektowania Machinegames, Jens Andersson i dyrektor kreatywny Axel Torvenius, podkreślili, że projekt gry jest inspirowany esencją kultowej postaci, Indiana Jones. „Indiana Jones, on nie jest rewolwerowcem, prawda? On nie idzie bronią w sytuacjach” - stwierdził Andersson, podkreślając koncentrację gry na walce walki wręcz i improwizowanej bójce.

Korzystając z ich doświadczeń z gierami takimi jak The Wolfenstein Series i *Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay *, programiści dostosowali system walki, aby odzwierciedlić styl Indy. Andersson zauważył: „On nie jest wojownikiem, to nie jest jego natura, mimo że cały czas kończy walki”. Gracze będą angażować się w walkę przy użyciu codziennych obiektów, takich jak doniczki, patelnie i banjos, ucieleśniając zaradność i szczęście postaci.

Oprócz walki * Indiana Jones i The Great Circle * oferują różnorodne elementy rozgrywki, w tym ukryte i łamigłówki. Gra będzie zawierała mieszankę środowisk liniowych i otwartych, inspirowana projektem Wolfensteina, umożliwiając graczom eksplorację i rozwiązywanie wyzwań na wiele sposobów. Niektóre obszary zbliżą się do wciągającego terytorium SIM, co daje graczom znaczącą agencję w nawigacji w obozach wroga i uzyskiwania dostępu do głównych budynków.

Stealth odgrywa kluczową rolę, zarówno z tradycyjną taktyką infiltracji i nową mechaniką „Social Stealth”. Gracze mogą odkrywać i wyposażyć przebrania w różnych lokalizacjach, aby wtopić i uzyskać dostęp do obszarów ograniczonych. „Każda duża lokalizacja ma wiele przebrania do odkrycia” - wyjaśnił Andersson, dodając, że ta funkcja pomaga graczom przejść jako kogoś, kto należy, zapewniając dostęp do niedostępnych obszarów.

W poprzednim wywiadzie dla Inverse dyrektor gry Jerk Gustafsson powtórzył koncentrację zespołu na minimalizacji strzelania. „Punktem wyjścia było dla nas próba zignorowania części strzelaniny”-powiedział Gustafsson, podkreślając, że priorytetem zespołu było walka, nawigacja i przejście. Gra będzie również zawierać trudne łamigłówki, z których niektóre będą opcjonalne w celu utrzymania dostępności dla wszystkich graczy. „Ci [gracze], którzy szukają łamigłówek, które mogą być trudne do rozwiązania, znajdą je” - zapewnił Gustafsson, zaspokajając zarówno zwykłych, jak i doświadczonych entuzjastów układanki.

Indiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletamiIndiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletamiIndiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletamiIndiana Jones i Wielki Koło przyklei się do walki w zwarciu nad walkami z pistoletami