El equipo de desarrollo detrás del muy esperado juego de acción-aventura, *Indiana Jones y el Gran Círculo *, ha dejado en claro que el juego priorizará el combate mano a mano sobre el juego de armas tradicional. En una entrevista exclusiva con PC Gamer, el director de diseño de MachineGames, Jens Andersson, y el director creativo Axel Torvenius enfatizaron que el diseño del juego está inspirado en la esencia del personaje icónico, Indiana Jones. "Indiana Jones, él no es un pistolero, ¿verdad? No va a las armas en situaciones", declaró Andersson, destacando el enfoque del juego en el combate cuerpo a cuerpo y las peleas improvisadas.
Basándose de su experiencia con juegos como la serie Wolfenstein y *Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay *, los desarrolladores han adaptado el sistema de combate para reflejar el estilo de Indy. Andersson señaló: "No es un luchador, esa no es su naturaleza, a pesar de que termina en peleas todo el tiempo". Los jugadores se involucrarán en combate utilizando objetos cotidianos como ollas, sartenes y banjos, que incorporan el ingenio y la suerte del personaje.
Más allá del combate, * Indiana Jones y el Gran Círculo * ofrecerán una variedad de elementos de juego, que incluyen sigilo y rompecabezas. El juego contará con una combinación de entornos lineales y abiertos, inspirados en el diseño de Wolfenstein, lo que permite a los jugadores explorar y resolver desafíos de múltiples maneras. Algunas áreas se acercarán a un territorio SIM inmersivo, dando a los jugadores una agencia significativa para navegar en los campamentos enemigos y acceder a los edificios principales.
El sigilo desempeñará un papel crucial, con tácticas de infiltración tradicionales y una nueva mecánica de "sigilo social". Los jugadores pueden descubrir y equipar disfraces en varios lugares para mezclar y acceder a áreas restringidas. "Cada gran ubicación tiene una serie de disfraces para que usted descubra", explicó Andersson, y agregó que esta característica ayuda a los jugadores a pasar como alguien que pertenece, otorgando acceso a áreas inaccesibles.
En una entrevista previa con Inverse, el director del juego, Jerk Gustafsson, reiteró el enfoque del equipo en minimizar el juego de armas. "El punto de partida para nosotros fue tratar de ignorar la parte de disparo", dijo Gustafsson, enfatizando que la prioridad del equipo estaba en el combate, la navegación y el recorrido de la mano a mano. El juego también incluirá rompecabezas desafiantes, algunos de los cuales serán opcionales para mantener la accesibilidad para todos los jugadores. "Esos [jugadores] que buscan rompecabezas que puedan ser difíciles de resolver, los encontrarán", aseguró Gustafsson, que atiende a los entusiastas de los rompecabezas casuales y experimentados.