Pasukan pembangunan di belakang permainan pengembaraan aksi yang sangat dinanti-nantikan, *Indiana Jones dan Great Circle *, telah menjelaskan bahawa permainan itu akan mengutamakan pertempuran tangan ke atas senjata api tradisional. Dalam wawancara eksklusif dengan PC Gamer, pengarah reka bentuk MachineGames, Jens Andersson dan pengarah kreatif Axel Torvenius menekankan bahawa reka bentuk permainan diilhamkan oleh intipati watak ikonik, Indiana Jones. "Indiana Jones, dia bukan penembak pistol, kan? Dia tidak pergi ke situasi," kata Andersson, menonjolkan tumpuan permainan terhadap pertempuran melee dan pergaduhan yang diperbaiki.
Melukis dari pengalaman mereka dengan permainan seperti siri Wolfenstein dan *Chronicles of Riddick: Escape dari Butcher Bay *, pemaju telah menyesuaikan sistem tempur untuk mencerminkan gaya Indy. Andersson berkata, "Dia bukan seorang pejuang, itu bukan sifatnya, walaupun dia berakhir dalam pergaduhan sepanjang masa." Pemain akan terlibat dalam pertempuran menggunakan objek sehari -hari seperti periuk, kuali, dan banjos, yang mewujudkan kepintaran dan nasib watak.
Beyond Combat, * Indiana Jones dan Great Circle * akan menawarkan pelbagai elemen permainan, termasuk stealth dan teka -teki. Permainan ini akan menampilkan campuran persekitaran linear dan terbuka, yang diilhamkan oleh reka bentuk Wolfenstein, yang membolehkan pemain meneroka dan menyelesaikan cabaran dalam pelbagai cara. Sesetengah kawasan akan mendekati wilayah SIM yang mendalam, memberikan pemain agensi penting dalam menavigasi kem musuh dan mengakses bangunan utama.
Stealth akan memainkan peranan penting, dengan taktik penyusupan tradisional dan mekanik "stealth sosial" yang baru. Pemain boleh menemui dan melengkapkan penyamaran di pelbagai lokasi untuk menggabungkan dan mengakses kawasan terhad. "Setiap lokasi besar mempunyai beberapa penyamaran untuk anda temukan," kata Andersson, sambil menambah bahawa ciri ini membantu pemain lulus sebagai seseorang yang milik, memberikan akses ke kawasan yang tidak dapat diakses.
Dalam wawancara sebelumnya dengan Inverse, pengarah permainan Jerk Gustafsson mengulangi tumpuan pasukan untuk meminimumkan senjata api. "Titik permulaan bagi kami adalah untuk cuba mengabaikan bahagian penembakan," kata Gustafsson, menekankan bahawa keutamaan pasukan itu berada di pertempuran tangan, navigasi, dan Traversal. Permainan ini juga termasuk teka -teki yang mencabar, yang sebahagiannya akan menjadi pilihan untuk mengekalkan kebolehaksesan untuk semua pemain. "Mereka [pemain] yang mencari teka -teki yang sukar untuk diselesaikan, mereka akan menemui mereka," Gustafsson yakin, memenuhi kedua -dua peminat teka -teki kasual dan berpengalaman.