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inZOI entfernt Denuvo nach Entschuldigung

Autor : Christopher Oct 23,2025

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

Der Entwickler von inZOI hat sich für die Verwendung von Denuvo DRM im Spiel entschuldigt und zugesagt, es zu entfernen. Lesen Sie weiter, um mehr über die offizielle Stellungnahme von inZOI zu dieser Angelegenheit und die Vision des Teams für die Entwicklung eines hochgradig modifizierbaren Spiels zu erfahren.

inZOI-Entwickler reagiert auf Feedback zu Denuvo DRM

Denuvo DRM wird aus inZOI entfernt

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

Der Entwickler von inZOI hat bestätigt, dass Denuvo DRM aus dem Spiel entfernt wird. In den letzten 24 Stunden gab es mehrere Meldungen, die darauf hindeuteten, dass die Creative Studio Mode-Demo die Anti-Tamper-Software enthielt. Der Einsatz von Denuvo in Videospielen ist seit langem ein kontroverses Thema, da viele Experten und Spieler behaupten, dass es die Leistung negativ beeinflusst.

Diese Digital Rights Management- und Anti-Tamper-Technologie soll unbefugtes Kopieren und Verteilen von PC-Spielen verhindern, wodurch es für Einzelpersonen schwieriger wird, Raubkopien zu verbreiten und geknackte Versionen zu teilen.

In einem Steam-Blogbeitrag vom 26. März reagierte inZOI-Direktor Hyungjun 'Kjun' Kim auf die Bedenken der Spieler. Er bestätigte, dass die Early-Access-Version, die am Freitag veröffentlicht werden soll, ohne jegliches DRM ausgeliefert wird. "Unsere ursprüngliche Entscheidung, Denuvo zu verwenden, sollte vor illegaler Verbreitung schützen. Wir dachten, es würde die Investition der Spieler schützen, die das Spiel legal gekauft haben. Aber nach sorgfältiger Prüfung des Community-Feedbacks haben wir erkannt, dass diese Entscheidung nicht den Spielererwartungen entsprach", erklärte Kjun.

inZOI Dev Apologizes for Including Denuvo DRM, Removes it From Game

Er entschuldigte sich auch dafür, die Spieler nicht im Voraus darüber informiert zu haben, dass Denuvo Teil des Creative Studio-Modus sein würde. Kjun merkte an, dass die Entfernung des DRM zwar zu mehr Piraterie führen könnte, inZOI aber auch vollständig konfigurierbar macht – was den Spielern mehr Freiheit bei der Anpassung und Gestaltung ihres eigenen Spielerlebnisses gibt. "Wir glauben, dass ein solches Maß an Flexibilität von Anfang an kreatives und nachhaltiges Engagement innerhalb der Community fördert", fügte er hinzu.

inZOI soll ein Spiel sein, das Modding unterstützt

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inZOI hat konsequent den Wert von Modding betont, weshalb die anfängliche Aufnahme von Denuvo viele Spieler verwirrte, da die Software die Möglichkeit einschränkt, Mods zu installieren und Anpassungen vorzunehmen.

Kjun bekräftigte das Engagement des Studios und sagte: "Wie während der Online Showcase mitgeteilt, ist unser Ziel, inZOI zu einem Spiel zu machen, das Modding auf hohem Niveau unterstützt. Die erste Phase der offiziellen Mod-Unterstützung soll im Mai live gehen, sodass Spieler Tools wie Maya und Blender verwenden können, um eigene Inhalte zu gestalten. Dies ist nur der Ausgangspunkt – wir beabsichtigen, die Modding-Unterstützung mit der Zeit auf andere Teile des Spiels auszuweiten, damit Sie Ihr Erlebnis auf vielfältige Weise personalisieren und verbessern können."

Er erwähnte auch, dass in Kürze ein eigener Beitrag mit weiteren Modding-Details folgen wird. Krafton bleibt darauf fokussiert, die Spieler an erste Stelle zu setzen, das Feedback der Community zu berücksichtigen und das Erlebnis entsprechend zu verfeinern.

inZOI soll am 28. März 2025 für den PC in den Early Access gehen. Die Vollversion ist für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC geplant. Bisher wurde noch kein konkretes Datum für die vollständige Veröffentlichung bekannt gegeben.

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