
inZOIの開発元は、ゲーム内にDenuvo DRMを含めたことについて謝罪し、その削除を約束しました。inZOIがこの問題について発表した正式声明と、高いカスタマイズ性を持つゲームを作りたいというチームのビジョンについて詳しくご覧ください。
inZOI開発元、Denuvo DRMに対するフィードバックに応える
Denuvo DRMはinZOIから削除予定

inZOIの開発元は、Denuvo DRMがゲームから削除されることを確認しました。過去1日間で、クリエイティブスタジオモードのデモにこの改竄防止ソフトウェアが含まれているとの複数の報告がありました。ビデオゲームにおけるDenuvoの使用は長年議論の的となっており、多くの専門家やプレイヤーがパフォーマンスに悪影響を与えると主張しています。
このデジタル著作権管理および改竄防止技術は、PCゲームの不正なコピーと配布を防ぎ、個人が海賊版を製造し、クラック版を共有することを困難にすることを目的としています。
3月26日付のSteamブログ記事で、inZOIのディレクターであるHyungjun ‘Kjun’ Kim氏がプレイヤーの懸念に応えました。彼は、金曜日にリリース予定の早期アクセス版には一切のDRMが含まれないことを確認しました。「当初Denuvoを導入したのは、違法な流通から守るためでした。正当にゲームを購入したプレイヤーの投資を保護するのに役立つと考えていました。しかし、コミュニティからのフィードバックを慎重に検討した結果、この決定がプレイヤーの期待に沿うものではなかったと認識しました」とKjun氏は説明しました。

彼はまた、クリエイティブスタジオモードにDenuvoが含まれることを事前にプレイヤーに通知しなかったことを謝罪しました。Kjun氏は、DRMを削除すれば海賊版の増加につながる可能性がある一方で、inZOIを完全に設定可能にし、プレイヤーにカスタマイズと独自のゲームプレイ構築の自由度をより大きく与えることができると指摘しました。「最初からこのレベルの柔軟性を提供することが、コミュニティ内での創造的で持続的な関与を促進すると信じています」と彼は付け加えました。
inZOIはModdingを受け入れるゲームを目指す

inZOIは一貫してModdingの価値を強調してきたため、当初Denuvoが含まれていることは多くのプレイヤーを困惑させました。というのも、このソフトウェアはModのインストールやカスタマイズの適用を制限するからです。
Kjun氏はスタジオの方針を強化し、次のように述べました。「オンラインショーケースで共有した通り、私たちの目標はinZOIを高いレベルでModdingをサポートするゲームにすることです。公式Modサポートの第一段階は5月に開始予定で、プレイヤーがMayaやBlenderのようなツールを使って自身のコンテンツをデザインできるようにします。これはあくまで出発点です。時間をかけてゲームの他の部分にもModdingサポートを広げ、さまざまな方法であなたの体験をパーソナライズし、向上させられるようにするつもりです。」
彼はまた、Moddingに関する追加の詳細については後日専用の投稿が行われると述べました。Kraftonは、引き続きプレイヤーを最優先し、コミュニティの意見を考慮に入れ、それに応じて体験を洗練させることに焦点を当てています。
inZOIは、2025年3月28日にPC版で早期アクセスを開始する予定です。正式版はPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに計画されています。現時点では、正式リリースの具体的な日付は発表されていません。
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