
inZOI 的開發者針對遊戲內含 Denuvo DRM 一事發表致歉,並承諾將其移除。請繼續閱讀,瞭解 inZOI 關於此事的官方聲明,以及團隊對於打造高度可模組化遊戲的願景。
inZOI 開發者回應 Denuvo DRM 反饋
Denuvo DRM 將從 inZOI 中移除

inZOI 的開發者已確認 Denuvo DRM 將會從遊戲中移除。過去一天內,多份報告指出創意工作室模式示範版本包含了該反篡改軟體。電子遊戲中使用 Denuvo 長久以來一直是個具爭議性的問題,許多專家和玩家聲稱它會對遊戲效能產生負面影響。
此數位版權管理與反篡改技術旨在阻止個人電腦遊戲的未經授權複製與散佈,使個人更難盜版及分享破解版本。
在 3 月 26 日的一份 Steam 部落格貼文中,inZOI 總監 Hyungjun 'Kjun' Kim 回應了玩家的擔憂。他確認,預定於週五發行的搶先體驗版本將不會包含任何 DRM。「我們最初決定使用 Denuvo 是為了防範非法散佈。我們認為這有助於保護合法購買遊戲的玩家的投資。但在仔細審視社群反饋後,我們認識到這個決定並不符合玩家的期望。」Kjun 解釋道。

他也為未能事先告知玩家 Denuvo 將會是創意工作室模式的一部分而致歉。Kjun 指出,雖然移除 DRM 可能導致更多盜版,但它也讓 inZOI 能夠完全自由配置——賦予玩家更大的自由度來客製化並塑造自己的遊戲體驗。「我們相信,從一開始就提供這種程度的靈活性,將能鼓勵社群內產生更具創意且持久的參與度。」他補充道。
inZOI 旨在成為一款擁抱模組改編的遊戲

inZOI 一直以來都強調模組改編的價值,這也是為什麼最初包含 Denuvo 讓許多玩家感到困惑,因為該軟體限制了安裝模組與應用自訂內容的能力。
Kjun 重申了工作室的承諾,他表示:「正如在線上展示會中所分享的,我們的目標是讓 inZOI 成為一款能高度支援模組改編的遊戲。官方模組支援的第一階段預計於五月上線,屆時玩家將能夠使用 Maya 和 Blender 等工具來設計自己的內容。這僅僅是個起點——我們打算隨著時間推移,將模組支援擴展到遊戲的其他部分,讓您可以透過多種方式個人化並改善您的遊戲體驗。」
他也提到,後續將會有一篇專文提供更多關於模組的詳細資訊。Krafton 始終專注於將玩家放在首位,考慮社群的意見並據此完善遊戲體驗。
inZOI 預計於 2025 年 3 月 28 日於個人電腦平台進入搶先體驗階段。完整版計劃在 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和個人電腦平台上推出。截至目前,尚未公布完整版的具體發行日期。
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