Im Vorfeld seines globalen Starts zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation und folgte mühelos dem Weg, den seine Vorgänger Monster Hunter Rise (2022) und Monster Hunter: World (2018) gelegt haben. Diese Verkaufszahlen haben Capcoms einzigartige und esoterische RPG -Serie als eine der größten Franchise -Franchise -Unternehmen der Welt festgestellt.
Dies war jedoch nicht immer der Fall. Noch vor wenigen Jahren wäre die Idee eines Monster -Hunter -Spiels, das so weit verbreitete globale Anerkennung erreicht hat, undenkbar gewesen. Als Monster Hunter zum ersten Mal im Jahr 2004 debütierte, erhielt es gemischte Kritiken. Erst als die Serie 2005 in die PSP überging, nahm sie wirklich ab, wenn auch in erster Linie in Japan.
Monster Hunter war lange Zeit der Inbegriff einer Serie, die in Japan beliebter war als irgendwo anders. Die Gründe dafür waren unkompliziert, aber das hat Capcom nicht davon abgehalten, die Reichweite von Monster Hunter international zu erweitern. Der Erfolg von Monster Hunter: World, Rise und Now Wilds beweist, dass ihre Bemühungen mehr als lohnenswert waren.
Dies ist die Geschichte, wie Monster Hunter von einer häuslichen Sensation zu einem globalen Kraftwerk verwandelt hat.
Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom
Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung durchgesetzt, um sich auf eine neue Generation von Spielen vorzubereiten, die von ihrem brandneuen RE-Engine betrieben wurden, der das alternde MT-Framework ersetzte. In dieser Verschiebung ging es mehr als nur um neue Werkzeuge; Es kam mit dem Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu entwickeln, nicht nur für bestehende Fans in bestimmten Gebieten.
"Es waren ein paar Faktoren, die zusammengekommen sind", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."
Während der PS3- und Xbox 360-Ära schien Capcoms Fokus auf der Erfassung des "Western Games Market" mit actionroten Spielen wie Resident Evil 4 zu liegen, was ein Hit war. Versuche, westliche Trends mit waffenorientierten Spinoffs wie Umbrella Corps und der Sci-Fi-Shooter-Serie Lost Planet zu verfolgen, waren jedoch weniger erfolgreich. Capcom erkannte die Notwendigkeit, Spiele zu erstellen, die allgemein ansprachen, nicht nur Fans traditioneller westlicher Genres.
"Ich denke, dass wir das klare Ziel hatten, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten", sagt Itsuno. "Auf dem Weg zu guten Spielen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."
ITSUNO merkt an, dass der Zeitraum bis 2017 von entscheidender Bedeutung war. "Die Änderungen in der Organisation und die Veränderungen im Motor, all diese Elemente kamen ungefähr zu dieser Zeit zusammen", sagt er. Der Start von Resident Evil 7 in diesem Jahr löste eine Renaissance für Capcom aus.
Keine andere Serie verkörpert dieses neue Unternehmensziel für den globalen Erfolg besser als Monster Hunter. Während es im Westen Fans engagierte, war die Serie in Japan seit vielen Jahren überwiegend beliebter. Dies war nicht daran, dass die Serie exklusiv für Japan sein sollte, sondern aufgrund mehrerer realer Faktoren.
Monster Hunter fand einen bedeutenden Erfolg, als es von PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite überging. Der Handheld -Gaming -Markt war in Japan immer stärker als im Westen, wie der Erfolg der PSP, Nintendos DS und in jüngerer Zeit des Switchs zeigt. Laut dem ausführenden Produzenten der Serie, Ryozo Tsujimoto, war der Schlüssel zum Erfolg von Monster Hunter in Japan das fortschrittliche drahtlose Internet -Netzwerk des Landes, das es den Spielern ermöglichte, mit Freunden zuverlässig zu spielen.
Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom
"Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr, sehr soliden Zustand in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich miteinander zu verbinden und gemeinsam online zu spielen", sagt Tsujimoto. "Und natürlich sprechen wir dort nicht für alle, denn wir erkennen, dass es Menschen gibt, die vielleicht nicht die Chance hatten, mit Freunden zu spielen. Aber indem wir zu Handheld -Systemen übergehen, konnten wir diese Spielerbasis, die miteinander interagierte und gemeinsam mit Multiplayer spielte."
Monster Hunter, der auf der Säule des kooperativen Spiels erbaut wurde, lebte in einer Umgebung, in der Freunde sich leicht zusammenschließen konnten. Dieser Fokus auf den lokalen Markt verstärkte versehentlich das Image von Monster Hunter als "nur" Japan "-Marke, da Inhalte und Ereignisse nur in Japan veröffentlicht wurden, um dem wachsenden Publikum gerecht zu werden.
Trotzdem hatte Monster Hunter eine engagierte Fangemeinde im Westen, die den exklusiven Inhalt des Spiels unbedingt erleben wollte. Als sich die Internetinfrastruktur weltweit verbesserte und das Online -Spiel Standard wurde, sahen Tsujimoto und sein Team die Möglichkeit, das bisher fortschrittlichste und global zugängliche Monster Hunter -Spiel zu starten.
Monster Hunter: World wurde 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Es wurde für die Qualität der AAA-Konsolenqualität mit verbesserten Grafiken, expansiven Bereichen und natürlich größeren Monstern entwickelt.
"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."
Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom
Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World keinen Markt vor Prioritäten vor einem anderen. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne exklusive Inhalte für Japan zu beschränken. "Es kommt damit, uns neu auszurichten, um diese globalen Standards zu treffen, die Menschen von Titeln auf der ganzen Welt erwarten", erklärt Tsujimoto.
Tsujimoto und sein Team haben weltweit Fokusstests und Benutzertests durchgeführt, um die Formel von Monster Hunter zu verfeinern und seine Anziehungskraft zu erweitern. "Wir haben auf der ganzen Welt Tests und Benutzertests und einige der Auswirkungen dieser - das Feedback und die Meinungen, die wir während dessen wirklich beeinflusst haben, wie wir unsere Spielsysteme entworfen haben, und wirklich beeinflusst, wie viel Erfolg wir als globaler Titel für dieses Spiel hatten", sagt Tsujimoto.
Eine signifikante Änderung, die sich aus diesen Tests ergibt, war die Hinzufügung von Schadenszahlen, als die Spieler auf Monster trafen. Diese subtilen Änderungen an eine bereits erfolgreiche Formel, die Monsterjäger zu beispiellosen Höhen anbrachte. Während frühere Spiele zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren verkauften, überstieg Monster Hunter: World und seine Nachuntersuchung von 2022, Monster Hunter Rise, beide verkauften 20 Millionen Exemplare.
Dieses Wachstum war kein Zufall. Tsujimoto und das Team fanden nicht die Essenz von Monster Hunter zu dem westlichen Geschmack, sondern fanden Wege, die einzigartige und komplexe Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglich zu machen, ohne ihren Kern zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit der neuesten Ausgabe Monster Hunter Wilds fort.
"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Action -Spiel, und dieses Gefühl der Leistung, das Sie durch wirklich beherrschen, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter", erklärt Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler ist es wirklich zu diesem Punkt. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, sind wirklich das, was wir für die Gestaltung neuer Spieler versuchen, beispielsweise bei der Welt zu strategieren. Wir haben zum Beispiel wirklich sehr darauf geachtet, dass die Spieler analysieren, wo die Spieler festgefahren waren. Wilde. "
Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler bei Steam, mehr als das Doppelte des Allzeithochs von Monster Hunter: World. Mit glühenden Kritiken und dem Versprechen von mehr Inhalten ist Monster Hunter Wilds bereit, die Erfolge der Welt und des Aufstiegs zu übertreffen und die Mission der Serie fortzusetzen, die Welt zu erobern.