소식 몬스터 헌터 : 글로벌 게임 현상

몬스터 헌터 : 글로벌 게임 현상

작가 : Natalie May 19,2025

Global Launch의 리드 업에서 Monster Hunter Wilds는 전임자 인 Monster Hunter Rise (2022)와 Monster Hunter : World (2018)가 마련된 길을 따라 Steam 및 PlayStation에 대한 선주문 기록을 산산조각 냈습니다. 이 판매 수치는 Capcom의 독특하고 난해한 RPG 시리즈를 세계 최대의 비디오 게임 프랜차이즈 중 하나로 확고히 설립했습니다.

그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 불과 몇 년 전, 그러한 광범위한 글로벌 호평을 얻는 괴물 헌터 게임이라는 아이디어는 생각할 수 없었을 것입니다. Monster Hunter가 2004 년에 처음 데뷔했을 때 혼합 리뷰를 받았습니다. 이 시리즈가 2005 년 PSP로 전환 될 때까지는 주로 일본에서도 실제로 이륙하지 못했습니다.

오랫동안 몬스터 헌터는 일본에서 다른 곳보다 더 인기있는 시리즈의 전형이었습니다. 그 이유는 간단했지만 Capcom이 국제적으로 몬스터 헌터의 도달 범위를 확대하기 위해 노력하는 것을 막지는 못했습니다. Monster Hunter : World, Rise 및 이제 Wilds의 성공은 그들의 노력이 가치가 있다는 것을 증명합니다.

이것은 몬스터 헌터가 어떻게 국내 감각에서 글로벌 강국으로 변신했는지에 대한 이야기입니다.

Monster Hunter Wilds는 이미 엄청나게 인기있는 것으로 판명되었습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Capcom은 2016 년 Street Fighter 5가 출시 될 때부터 새로운 RE 엔진으로 구동되는 새로운 세대의 게임을 준비하기 위해 내부 재구성을 거쳤으며, 이는 노후화 된 MT 프레임 워크를 대체했습니다. 이러한 변화는 단순한 새로운 도구 이상이었습니다. 특정 영토의 기존 팬뿐만 아니라 전 세계 청중을위한 게임을 개발 해야하는 의무가있었습니다.

Capcom의 전 게임 디렉터 인 Devil May Cry에 대한 그의 작품으로 알려진 Hideaki Itsuno는“이것은 몇 가지 요인이었다. "엔진과 모든 팀의 변화는 그 시점에서 글로벌 시장에 도달하는 게임을 만들기위한 매우 명확한 목표를주었습니다. [게임] 모든 사람에게 재미있는 게임."

PS3 및 Xbox 360 시대에 Capcom의 초점은 히트작 인 Resident Evil 4와 같은 액션이 많은 게임으로 "Western Games Market"을 캡처하는 데 중점을 두었습니다. 그러나 Umbrella Corps 및 Sci-Fi Shooter Series Lost Planet과 같은 총 중심의 스핀 오프로 서양 트렌드를 쫓는 시도는 덜 성공적이었습니다. Capcom은 전통적인 서양 장르의 팬뿐만 아니라 보편적으로 호소하는 게임을 만들 필요가 있음을 깨달았습니다.

"저는 우리가 집중하고 아무것도지지하지 않는 것이 분명한 목표를 가지고 있다고 생각합니다."라고 Itsuno는 말합니다. "전 세계 사람들에게 다가 갈 좋은 게임을 만드는 것."

Itsuno는 2017 년까지 이어지는 기간이 중요하다고 지적했습니다. "조직의 변화와 엔진의 변화는 그 당시에이 모든 요소들이 함께 모였습니다."라고 그는 말합니다. 그해에 Resident Evil 7의 출시는 Capcom의 르네상스를 촉발시켰다.

다른 시리즈는 Monster Hunter보다 글로벌 성공을 위해이 새로운 회사 목표를 구현하지 않습니다. 서구에는 팬이 있었지만이 시리즈는 주로 일본에서 수년 동안 더 인기가있었습니다. 이 시리즈는 일본에만 독점적 이었기 때문이 아니라 몇 가지 실제 요인으로 인해 발생했습니다.

Monster Hunter는 Monster Hunter Freedom Unite와 함께 PlayStation 2에서 PSP로 전환했을 때 큰 성공을 거두었습니다. 핸드 헬드 게임 시장은 PSP, Nintendo의 DS, 그리고 최근에는 스위치의 성공으로 입증 된 바와 같이 서구보다 일본에서 항상 더 강력했습니다. 이 시리즈의 수석 프로듀서 Ryozo Tsujimoto에 따르면, 일본에서 Monster Hunter의 성공의 열쇠는이 나라의 고급 무선 인터넷 네트워크로, 게이머가 친구들과 안정적으로 플레이 할 수있게 해주었다.

Monster Hunter Freedom Unite는이 시리즈가 일본 게이머에게 중요한 순간 ​​인 PSP에 도착하는 것을 보았습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Tsujimoto는“20 년 전, 일본은 사람들이 이용할 수있는 네트워크 환경 측면에서 매우 견고한 상태였으며 함께 온라인으로 연결하고 플레이 할 수있었습니다. "물론, 우리는 당시에 친구들과 놀 수없는 사람들이 있다는 것을 알고 있기 때문에 우리는 모든 사람을 위해 말하지 않습니다. 그러나 핸드 헬드 시스템으로 넘어 가면 멀티 플레이어를 함께 상호 작용하고 플레이하는 플레이어 기반을 키울 수있었습니다."

협동 조합의 기둥을 기반으로 한 Monster Hunter는 친구들이 쉽게 사냥을 할 수있는 환경에서 번성했습니다. 일본 전용 컨텐츠와 이벤트가 점점 더 많은 청중을 수용하기 위해 출시되면서 현지 시장에 대한 초점은 "일본 전용"브랜드로서 "일본 전용"브랜드로 부주의하게 강화했습니다.

그럼에도 불구하고 Monster Hunter는 서부에서 전용 팬베이스를 가지고 있었는데, 그는 게임의 독점 콘텐츠를 경험하고 싶어했습니다. 인터넷 인프라가 전 세계적으로 개선되고 온라인 플레이가 표준이되면서 Tsujimoto와 그의 팀은 아직 가장 진보되고 전 세계적으로 접근 가능한 몬스터 헌터 게임을 시작할 수있는 기회를 보았습니다.

2018 년 PlayStation 4, Xbox One 및 PC, Monster Hunter : World는 프랜차이즈의 큰 변화를 기록했습니다. 강화 된 그래픽, 광대 한 영역 및 물론 더 큰 괴물을 갖춘 대규모 AAA 콘솔 품질 액션을 위해 설계되었습니다.

Tsujimoto는 "시리즈의 세계화에 대한 우리의 접근 방식과 몬스터 헌터는 일반적으로 우리가 게임을 디자인하는 데 도움이 된 테마뿐만 아니라 게임의 이름으로도 실제로 관련이 있습니다."라고 Tsujimoto는 말합니다. "우리가 그것을 몬스터 헌터라고 불렀다는 사실은 우리가 처음으로 몬스터 헌터를 파고 경험하고 싶었던이 전세계 관객들에게 호소하기를 원한다는 사실에 정말로 고개를 끄덕입니다."

Monster Hunter : World는이 시리즈의 전환점으로 진정한 세계 현상으로 바꿨습니다. | 이미지 크레디트 : Capcom

Monster Hunter : World가 한 시장보다 우선 순위를 정하지 않은 것이 중요했습니다. 이 게임은 전 세계적으로 동시에 출시되었으며 일본에 독점 콘텐츠가 잠겨 있지 않습니다. Tsujimoto는“이것은 사람들이 전 세계의 타이틀을 기대하는 글로벌 표준을 충족시키기 위해 스스로를 재조정하고 있습니다.

Tsujimoto와 그의 팀은 전 세계적으로 초점 테스트 및 사용자 테스트를 수행하여 Monster Hunter의 공식을 개선하고 호소력을 넓혔습니다. Tsujimoto는 "우리는 전 세계적으로 테스트와 사용자 테스트에 중점을 두었습니다. 그 중 일부는 그 영향과 그에 대한 영향으로 인해 우리가 게임 시스템을 설계하는 방법에 실제로 영향을 미쳤으며 그 게임의 글로벌 타이틀로서 얼마나 많은 성공을 거두었는지 실제로 영향을 미쳤습니다."라고 Tsujimoto는 말합니다.

이 테스트로 인한 중대한 변화는 플레이어가 몬스터를 때렸을 때의 손상 수를 추가하는 것이 었습니다. 이 미묘한 조정은 이미 성공적인 공식으로 조정하여 괴물 사냥꾼을 전례없는 높이로 추진합니다. 이전 게임은 1.3 ~ 5 백만 부 사이에 판매되었지만 Monster Hunter : World와 2022 후속 조치 인 Monster Hunter Rise는 2 천만 부를 초과했습니다.

이 성장은 우연이 아니 었습니다. Tsujimoto와 Team은 서양 맛에 맞게 Monster Hunter의 본질을 바꾸는 대신 시리즈의 독특하고 복잡한 특성을 핵심을 타협하지 않고 더 광범위한 청중에게 접근 할 수 있도록하는 방법을 찾았습니다. 이 접근법은 최신 할부 인 Monster Hunter Wilds로 계속됩니다.

Tsujimoto는“몬스터 헌터는 실제로 액션 게임이며, 당신이 행동하는 것은 몬스터 헌터의 중요한 측면이라고 실제로 마스터하면서 얻는 성취감”이라고 설명합니다. "그러나 새로운 선수들에게는 실제로 그 시점에 도달하고 있습니다. 그 성취감에 도달하는 단계는 실제로 새로운 플레이어를위한 디자인 측면에서 전략을 세우려고 노력하는 것입니다. 예를 들어, 우리는 플레이어가 붙어있는 곳을 분석하기 위해 정말로 많은주의를 기울이고, 이해하기 어려운 일, 플레이어의 피드백을 얻었으며, 자신의 연구에 대한 영향을 미쳤습니다. 야생. "

몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 석방 된 지 35 분 만에 증기에서 738,000 명의 동시 선수에 도달했으며, 몬스터 헌터 (Monster Hunter)의 사상 최고치보다 두 배 이상 증가했습니다. 빛나는 리뷰와 더 많은 콘텐츠의 약속으로, Monster Hunter Wilds는 세상과 상승의 업적을 능가하여 세상을 정복하기위한 시리즈의 사명을 계속할 준비가되어 있습니다.