在其全球发射的领导下,Monster Hunter Wilds打破了Steam和PlayStation上的预订记录,毫不费力地遵循其前任Monster Hunter Rise(2022)和Monster Hunter的道路:World Hunter:World(2018)。这些销售数字已牢固地确立了Capcom独特而深奥的RPG系列,成为世界上最大的视频游戏特许经营之一。
但是,情况并非总是如此。就在几年前,一个怪物猎人游戏获得如此广泛的全球好评的想法是不可想象的。当Monster Hunter于2004年首次首次亮相时,它收到了不同的评论。直到该系列在2005年过渡到PSP,它才真正起飞,尽管主要是在日本。
很长一段时间以来,Monster Hunter一直是一个在日本更受欢迎的系列的缩影。这样做的原因很简单,但这并没有阻止Capcom在国际上努力扩大Monster Hunter的覆盖范围。 Monster Hunter的成功:世界,崛起,现在Wilds证明了他们的努力是值得的。
这是关于怪物猎人如何从国内轰动转变为全球强国的故事。
怪物猎人野生野生野生队已经被证明非常受欢迎。 |图片来源:Capcom
大约在2016年Street Fighter 5推出的时候,Capcom进行了内部重组,为新一代游戏做准备,该游戏由他们的全新RE Engine提供动力,该游戏取代了老化的MT Framework。这种转变不仅仅是关于新工具。它具有为全球观众开发游戏的任务,而不仅仅是针对特定领土上的现有粉丝。
“这是几个因素在一起,” Capcom的前游戏总监Hideaki Isuno说,他以Devil May Cry的工作而闻名。 “发动机的变化以及所有团队在此时都有一个非常明确的目标,可以使游戏进入全球市场。[游戏]对每个人都很有趣。”
在PS3和Xbox 360 ERA期间,Capcom的重点似乎是在捕获“ Western Games Market”的“ Western Games Market”,这是一个受欢迎的动作游戏。然而,尝试以诸如伞兵和科幻射击游戏《失落的星球》等以枪支为重点的衍生产品来追逐西方趋势的成功率不太成功。 Capcom意识到有必要创建具有普遍吸引人的游戏,而不仅仅是传统西方流派的粉丝。
Itno说:“我认为我们有一个明确的目标,即只是集中精力而不阻止任何东西。” “要制作出色的游戏,以吸引来自世界各地的人们。”
Itsuno指出,到2017年的这一时期至关重要。他说:“组织的变化和引擎的变化,所有这些要素大约在那个时候结合在一起。”那一年的《生化危机7》引发了Capcom的文艺复兴。
没有其他系列比Monster Hunter更好地体现了这一新的全球成功目标。尽管它在西方拥有敬业的粉丝,但该系列在日本多年来都在日本更受欢迎。这并不是因为该系列旨在由日本独有,而是由于几个实际因素。
怪物亨特(Monster Hunter)与Monster Hunter Freedom Unite一起从PlayStation 2转移到PSP时,获得了巨大的成功。在日本,手持式游戏市场一直比西方人更强大,这是由PSP,任天堂的DS以及最近的Switch的成功所证明的。根据该系列的执行制片人Ryozo Tsujimoto的说法,Monster Hunter在日本取得成功的关键是该国先进的无线互联网网络,该网络使游戏玩家可以与朋友可靠地玩耍。
Monster Hunter Freedom团结一致,该系列在PSP上到达,这是日本游戏玩家的关键时刻。 |图片来源:Capcom
Tsujimoto说:“ 20年前,就人们可用的网络环境而言,日本处于非常非常稳定的状态,并且能够连接和在线播放。” “当然,我们并不是为那里的每个人说话,因为我们意识到有些人当时可能没有机会与朋友一起玩。但是,通过搬到手持式系统,我们能够成长那个正在互动和玩多人游戏的玩家群。”
Monster Hunter建在合作游戏的支柱上,在一个环境中蓬勃发展,在这个环境中,朋友可以轻松地一起狩猎。这是无意中加强了怪物猎人作为“仅日本”品牌的形象的重点,因为仅发布日本内容和活动以迎合不断增长的观众。
尽管如此,Monster Hunter还是在西方拥有专用的粉丝群,他们渴望体验游戏的独家内容。随着互联网基础架构在全球范围内得到改善,在线游戏成为标准配置,Tsujimoto和他的团队看到了推出迄今为止最先进和全球访问型怪物猎人游戏的机会。
Monster Hunter:World于2018年在PlayStation 4,Xbox One和PC上发行,标志着该系列的重大转变。它专为大规模,AAA控制台质量动作而设计,具有增强的图形,扩展区域,当然还有更大的怪物。
Tsujimoto透露:“我们对系列赛的全球化和Monster Hunter的全球化方法实际上不仅与我们设计游戏的主题联系在一起,而且还以游戏的名义联系在一起。” “我们称之为Monster Hunter:World的事实确实是一个事实,我们想吸引我们第一次真正挖掘并体验Monster Hunter的全球听众。”
Monster Hunter:世界是该系列的转折点,将其变成了真正的全球现象。 |图片来源:Capcom
Monster Hunter:World并没有将一个市场优先于另一个市场,这一点至关重要。该游戏同时在全球发布,没有锁定日本的独家内容。 Tsujimoto解释说:“要达到人们对世界各地头衔期望的全球标准的重新调整。”
Tsujimoto及其团队在全球范围内进行了重点测试和用户测试,以完善Monster Hunter的配方并扩大其吸引力。 Tsujimoto说:“我们确实将测试和用户测试集中在全球范围内,以及这些影响的某些影响 - 我们在这过程中获得的反馈和意见确实影响了我们设计游戏系统的方式,并真正影响了我们作为该游戏的全球标题的成功。”
这些测试产生的一个重大变化是,当玩家击中怪物时,增加了伤害数量。这些微妙的调整对已经成功的配方奶粉推动了怪物猎人的前所未有的高度。虽然以前的游戏售出了1.3至500万张,但《怪物猎人:世界及其2022年的随访》,《怪物猎人》的崛起,都超过了2000万张。
这种增长绝非偶然。 Tsujimoto并没有改变怪物猎人的本质以适合西方口味,而是找到了使该系列独特而复杂的本性在不损害其核心的情况下使该系列独特而复杂的自然界的方法。最新一期的Monster Hunter Wilds继续进行这种方法。
Tsujimoto解释说:“从本质上讲,Monster Hunter确实是一款动作游戏,而您真正掌握该动作的成就感是Monster Hunter的重要方面。” “但是对于较新的球员来说,这确实要达到了这一点。在为新玩家设计方面,要实现成就感的步骤确实是我们试图为新玩家设计的策略。因此,随着世界和崛起,我们正在努力分析玩家真正地陷入困境的地方,他们很难理解的是,他们很难理解的是,他们对我们进行了麻烦,以及我们对自己进行了努力以及各种各样的知识以及各种各样的知识。荒野。”
在发行后的35分钟内,Monster Hunter Wilds在Steam上达到了738,000名并发球员,这是Monster Hunter:World的历史最高水平的两倍以上。有了发光的评论和更多内容的希望,Monster Hunter Wilds准备超越世界的成就和崛起,继续该系列的征服使命。