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Monster Hunter: um fenômeno global de jogos

Autor : Natalie May 19,2025

Na preparação para o seu lançamento global, a Monster Hunter Wilds destruiu os registros de pré-encomenda no Steam e no PlayStation, seguindo sem esforço o caminho estabelecido por seus antecessores, Monster Hunter Rise (2022) e Monster Hunter: World (2018). Esses números de vendas estabeleceram firmemente a série RPG exclusiva e esotérica da Capcom como uma das maiores franquias de videogames do mundo.

No entanto, esse nem sempre foi o caso. Apenas alguns anos atrás, a idéia de um jogo de caçador de monstros alcançar um aclamação global tão generalizado seria impensável. Quando Monster Hunter estreou pela primeira vez em 2004, recebeu críticas mistas. Não foi até que a série passou para o PSP em 2005 que realmente decolou, embora principalmente no Japão.

Por um longo tempo, Monster Hunter foi o epítome de uma série mais popular no Japão do que em qualquer outro lugar. As razões para isso eram diretas, mas isso não impediu a Capcom de se esforçar para expandir o alcance de Monster Hunter internacionalmente. O sucesso de Monster Hunter: World, Rise e Now Wilds prova que seus esforços valiam mais do que valer a pena.

Esta é a história de como Monster Hunter se transformou de uma sensação doméstica para uma potência global.

Monster Hunter Wilds já está se mostrando imensamente popular. | Crédito da imagem: Capcom

Na época do lançamento do Street Fighter 5 em 2016, a Capcom passou por uma reorganização interna para se preparar para uma nova geração de jogos alimentados pelo seu novo mecanismo de ER, que substituiu a estrutura do MT envelhecida. Essa mudança foi mais do que apenas sobre novas ferramentas; Ele veio com um mandato para desenvolver jogos para um público global, não apenas para os fãs existentes em territórios específicos.

"Foram alguns fatores que se uniram", diz Hideaki Itsuno, ex -diretor de jogos da Capcom, conhecido por seu trabalho em Devil May Cry. "A mudança do motor e também todas as equipes receberam um objetivo muito claro naquele momento para fazer jogos que atingem o mercado global. [Jogos] que são divertidos para todos".

Durante a época PS3 e Xbox 360, o foco da Capcom parecia estar em capturar o "mercado de jogos ocidentais" com jogos pesados ​​de ação como Resident Evil 4, que foi um sucesso. No entanto, as tentativas de perseguir tendências ocidentais com spinoffs focados em armas, como o Umbrella Corps e a Sci-Fi Shooter Series Planet, foram menos bem-sucedidos. A Capcom percebeu a necessidade de criar jogos que atraíram universalmente, não apenas para os fãs dos gêneros ocidentais tradicionais.

"Acho que tínhamos esse objetivo claro de focar e não impedir nada", diz Ituno. "Para fazer bons jogos que alcançariam pessoas de todo o mundo".

Itsuno observa que o período que antecedeu 2017 foi crucial. "As mudanças na organização e as mudanças no motor, todos esses elementos se uniram nessa época", diz ele. O lançamento do Resident Evil 7 naquele ano provocou um Renascença para a Capcom.

Nenhuma outra série incorpora esse novo objetivo da empresa para o sucesso global melhor do que o Monster Hunter. Embora tenha dedicado fãs no Ocidente, a série era predominantemente mais popular no Japão por muitos anos. Isso não foi porque a série pretendia ser exclusiva do Japão, mas devido a vários fatores do mundo real.

Monster Hunter obteve um sucesso significativo quando passou do PlayStation 2 para o PSP com o Monster Hunter Freedom Unite. O mercado de jogos portáteis sempre foi mais forte no Japão do que no Ocidente, como evidenciado pelo sucesso do PSP, o DS da Nintendo e, mais recentemente, o Switch. De acordo com o produtor executivo da série, Ryozo Tsujimoto, a chave para o sucesso do Monster Hunter no Japão foi a rede de internet sem fio avançada do país, que permitiu aos jogadores jogar de maneira confiável com os amigos.

Monster Hunter Freedom Unite viu a série chegar ao PSP, um momento crucial para os jogadores japoneses. | Crédito da imagem: Capcom

"Há 20 anos, o Japão estava em um estado muito, muito sólido em termos de ambientes de rede disponíveis para as pessoas e sendo capaz de se conectar e jogar on -line juntos", diz Tsujimoto. "E, é claro, não estamos falando por todos lá, porque percebemos que existem pessoas que podem não ter tido a chance de brincar com os amigos naquela época. Mas, passando para os sistemas de mão, conseguimos aumentar a base de jogadores que estava interagindo e jogando multiplayer juntos".

Monster Hunter, construído sobre o pilar da peça cooperativa, prosperou em um ambiente onde os amigos podiam facilmente unir caçadores. Esse foco no mercado local inadvertidamente reforçou a imagem de Monster Hunter como uma marca "somente Japão", pois o conteúdo e os eventos somente Japão foram lançados para atender ao público crescente.

Apesar disso, Monster Hunter tinha uma base de fãs dedicada no Ocidente, que estava ansiosa para experimentar o conteúdo exclusivo do jogo. À medida que a infraestrutura da Internet melhorava globalmente e o jogo on -line se tornou padrão, Tsujimoto e sua equipe viu uma oportunidade de lançar o jogo de caçadores de monstros mais avançado e globalmente acessível até agora.

Lançado em 2018 no PlayStation 4, Xbox One e PC, Monster Hunter: World marcou uma mudança significativa para a franquia. Foi projetado para ação de qualidade do console AAA em larga escala, com gráficos aprimorados, áreas expansivas e, é claro, monstros maiores.

"Nossa abordagem à globalização da série e do monstro caçador em geral realmente se vincula não apenas aos temas que tivemos para projetar o jogo, mas também em nome do jogo", revela Tsujimoto. "O fato de nós chamá -lo de Monster Hunter: World é realmente um aceno ao fato de que queríamos apelar para esse público em todo o mundo que queríamos realmente cavar e experimentar o Monster Hunter pela primeira vez".

Monster Hunter: World foi um ponto de virada para a série, transformando -o em um verdadeiro fenômeno global. | Crédito da imagem: Capcom

Foi crucial que Monster Hunter: World não priorizasse um mercado em detrimento de outro. O jogo foi lançado simultaneamente em todo o mundo, sem conteúdo exclusivo bloqueado no Japão. "Isso vem com a realinhamento de atingir os padrões globais que as pessoas esperam de títulos ao redor do mundo", explica Tsujimoto.

Tsujimoto e sua equipe conduziram testes de foco e testes de usuário em todo o mundo para refinar a fórmula de Monster Hunter e ampliar seu apelo. "Focamos testes e testes de usuário em todo o mundo, e parte do impacto desses - o feedback e as opiniões que obtivemos durante o fato de realmente afetarmos como projetamos nossos sistemas de jogos e realmente afetamos quanto sucesso tivemos como título global para esse jogo", diz Tsujimoto.

Uma mudança significativa resultante desses testes foi a adição de números de danos quando os jogadores atingiram monstros. Esses ajustes sutis para uma fórmula já bem -sucedida impulsionaram o caçador de monstros a alturas sem precedentes. Enquanto os jogos anteriores foram vendidos entre 1,3 a 5 milhões de cópias, Monster Hunter: World e seu acompanhamento de 2022, o Monster Hunter Rise, ambos excederam 20 milhões de cópias vendidas.

Esse crescimento não foi acidente. Em vez de alterar a essência de Monster Hunter para se adequar a gostos ocidentais, Tsujimoto e a equipe encontraram maneiras de tornar a natureza única e complexa da série acessível a um público mais amplo sem comprometer seu núcleo. Essa abordagem continua com a última edição, Monster Hunter Wilds.

"No seu coração, Monster Hunter é realmente um jogo de ação, e esse sentimento de realização que você obtém ao realmente dominar que a ação é um aspecto importante do monstro caçador", explica Tsujimoto. "Mas para jogadores mais novos, está realmente chegando a esse ponto. As etapas envolvidas em chegar a esse sentimento de realização são realmente o que estamos tentando criar estratégias, em termos de projetar para novos jogadores. Então, com o mundo e as ascensão, por exemplo, estávamos tendo realmente um grande cuidado para analisar os jogadores em que os jogadores estão em relação ao que se pensava e, em que se deparamos com o que estava tendo o que estava tendo o que está tendo um feedback, e também para fazer o mesmo que os jogadores. Selvagem. "

Dentro de 35 minutos após o seu lançamento, Monster Hunter Wilds alcançou 738.000 jogadores simultâneos no Steam, mais que o dobro da alta de todos os tempos de Monster Hunter: World. Com críticas brilhantes e a promessa de mais conteúdo, Monster Hunter Wilds está pronto para superar as realizações do mundo e aumentar, continuando a missão da série de conquistar o mundo.