Zusammenfassung
- Monster Hunter Wilds zielt darauf ab, durch übertriebene Realismus außergewöhnlich appetitlich zu machen.
- Spieler können überall im Spiel Mahlzeiten genießen und eine Camping -Grillatmosphäre und nicht eine Restaurantumgebung umfassen.
- Das Spiel bietet eine Vielzahl von Gerichten, darunter ein mysteriöses "extravagantes" Fleischgericht, wodurch die Freude am Essen im Spiel verbessert wird.
Monster Hunter Wilds wird die visuelle Anziehungskraft von Lebensmitteln im Spiel auf neue Höhen erhöhen, wie die wichtigsten Mitglieder seines Entwicklungsteams enthüllt. Das Spiel wird eine umfangreiche Auswahl an Gerichten haben, die von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüse reichen, wobei der Schwerpunkt darauf liegt, diese Mahlzeiten so köstlich wie möglich aussehen zu lassen. Die Entwickler gehen über den bloßen Realismus hinaus und bemühen sich, Bilder zu schaffen, die Spieler wirklich verführen.
Seit Beginn der Monster Hunter -Serie im Jahr 2004 ist das Kochen eine Kernkomponente, die es den Spielern ermöglicht, Monsterfleisch zu konsumieren, um verschiedene Vorteile zu erzielen. Im Laufe der Zeit ist die Bedeutung von Lebensmitteln und die Vielfalt der verfügbaren Mahlzeiten gewachsen. In Monster Hunter World, das 2018 veröffentlicht wurde, verstärkte sich die Betonung des Essens, wobei die Entwickler auf Essenserlebnisse schafft, die die Spieler wirklich ansprechend finden würden.
Als Monster Hunter Wilds sich für seine Veröffentlichung am 28. Februar 2025 vorbereitet, überschreiten der Geschäftsführer/Art, Kaneame Fujioka und der Regisseur Yuya Tokuda, die Grenzen noch weiter. Sie glauben, dass nur wenige Spiele erfolgreich Essen präsentieren, das appetitlich aussieht. "Es ist nicht ausreichend, es realistisch aussehen zu lassen, um es gut aussehen zu lassen", erklärte Fujioka in einem kürzlichen IGN -Interview. "Man muss wirklich darüber nachdenken, was etwas köstlich aussieht." Dieser Ansatz beinhaltet das Mischen von Realismus mit Übertreibungen, die Inspiration von Lebensmitteldarstellungen in Anime und Werbespots, einschließlich spezieller Beleuchtung und verbesserter Lebensmittelmodelle.
Monster Hunter Wilds verwendet übertriebenen Realismus in Kochszenen
Im Gegensatz zu früheren Monster -Hunter -Titeln können die Spieler den Spielern überall essen und ein Camping -Grill -Ambiente anstelle eines formellen Restaurants fördern. Eine Vorschau im Dezember zeigte einen verlockenden Käsezug, der die Aufmerksamkeit der Fans bereits auf sich gezogen hat. Selbst ein scheinbar einfaches Gericht wie gerösteter Kohl stellt eine Herausforderung dar, aber Fujioka hat es geschafft, es mit Effekten wie dem Kohl aufzuschwauchen, wenn der Deckel angehoben wird und durch ein geröstetes Ei ergänzt wird.
Am anderen Ende des Spektrums deutete Tokuda mit seiner Leidenschaft für Fleisch sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben auf die Einführung eines geheimen "extravaganten" Fleischgerichts hin. Das Spiel zielt darauf ab, eine Vielzahl von kulinarischen Optionen zu präsentieren und die Ausdrücke von Gästen um ein Kochfeuer zu erfassen, wodurch das Gefühl von Glücksgüter durch seine Kochschnitte verstärkt.