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"Monster Hunter Wilds presenta la mecánica de cocción"

Autor : Charlotte Apr 23,2025

"Monster Hunter Wilds presenta la mecánica de cocción"

Resumen

  • Monster Hunter Wilds tiene como objetivo hacer que la comida en el juego se vea excepcionalmente apetitosa a través de un realismo exagerado.
  • Los jugadores pueden disfrutar de comidas en cualquier parte del juego, abrazando un ambiente de campamento en lugar de un restaurante.
  • El juego ofrecerá una amplia gama de platos, incluido un misterioso plato de carne "extravagante", que mejora la alegría de la comida en el juego.

Monster Hunter Wilds está listo para elevar el atractivo visual de los alimentos en el juego a nuevas alturas, como lo revelan miembros clave de su equipo de desarrollo. El juego contará con una amplia selección de platos, desde carne y pescado hasta verduras, con un enfoque significativo en hacer que estas comidas se vean lo más deliciosas posible. Los desarrolladores van más allá del mero realismo, luchando por crear imágenes que realmente atraigan a los jugadores.

Desde el inicio de la serie Monster Hunter en 2004, la cocción ha sido un componente central, lo que permite a los jugadores consumir carne de monstruo para obtener varios beneficios. Con el tiempo, la importancia de la comida y la variedad de comidas disponibles han crecido. En Monster Hunter World, lanzado en 2018, el énfasis en los alimentos se intensificó, con los desarrolladores con el objetivo de crear experiencias gastronómicas que los jugadores encontrarían realmente atractivos.

Mientras Monster Hunter Wilds se prepara para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025, el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y la directora Yuya Tokuda están empujando aún más los límites. Creen que pocos juegos presentan con éxito comida que parece apetitosa. "Hacer que parezca realista no es suficiente para que se vea bien", declaró Fujioka en una entrevista de IGN reciente. "Realmente tienes que pensar en lo que hace que algo se vea delicioso". Este enfoque implica combinar el realismo con exageración, inspirarse en las representaciones de alimentos en anime y comerciales, incluida la iluminación especial y los modelos de alimentos mejorados.

Monster Hunter Wilds usa realismo exagerado en escenas de cocina

A diferencia de los títulos anteriores de Monster Hunter, Monster Hunter Wilds permite a los jugadores cenar en cualquier lugar, fomentando un ambiente de campamento en lugar de un restaurante formal. Una vista previa en diciembre mostró un atractivo atractivo de queso que ya ha captado la atención de los fanáticos. Incluso un plato aparentemente simple como el repollo asado presenta un desafío, sin embargo, Fujioka ha logrado hacerlo visualmente atractivo con efectos como el repollo que se hincha a medida que se levanta la tapa, complementada con una cobertura de huevo asado.

En el otro extremo del espectro, Tokuda, con su pasión por la carne tanto en el juego como en la vida real, insinuó la introducción de un plato de carne "extravagante" secreto. El juego tiene como objetivo mostrar una amplia gama de opciones culinarias y capturar las expresiones de comensales alrededor de un fuego de cocina, amplificando la sensación de dicha relacionada con los alimentos a través de sus escenas de cocina.