Краткое содержание
- Monster Hunter Wilds стремится сделать внутриигровую еду выглядеть исключительно аппетитно через преувеличенный реализм.
- Игроки могут наслаждаться едой в любом месте игры, охватывая атмосферу для кемпинга, а не ресторан.
- Игра предложит широкий ассортимент блюд, в том числе таинственное «экстравагантное» мясное блюдо, улучшая радость в игре.
Monster Hunter Wilds собирается поднять визуальную привлекательность внутриигровой еды на новые высоты, как показано ключевыми членами ее команды разработчиков. В игре будет широкий выбор блюд, начиная от мяса и рыбы до овощей, с значительным акцентом на то, чтобы эти блюда выглядели максимально восхитительными. Разработчики выходят за рамки простого реализма, стремясь создать визуальные эффекты, которые действительно соблазнивают игроков.
С момента создания серии Monster Hunter в 2004 году приготовление пищи стало основным компонентом, что позволяет игрокам потреблять мясо монстра, чтобы получить различные преимущества. Со временем важность еды и разнообразия доступных блюд выросли. В Monster Hunter World, выпущенном в 2018 году, акцент на еду усилился, и разработчики стремятся создать обеденный опыт, который игроки найдут искренне привлекательными.
Поскольку Monster Hunter Wilds собирается на его выпуск 28 февраля 2025 года, исполнительный директор/арт -директор Канам Фудзиока и режиссер Юя Токуда еще больше продвигают границы. Они считают, что несколько игр успешно представляют еду, которая выглядит аппетитной. «Сделать его реалистичным, недостаточно, чтобы сделать его хорошо», - заявил Фудзиока в недавнем интервью IGN. «Вы действительно должны думать о том, что заставляет что -то выглядеть восхитительно». Этот подход включает в себя смешивание реализма с преувеличением, черпает вдохновение из изображений пищи в аниме и рекламных роликах, включая специальное освещение и улучшенные модели продуктов питания.
Monster Hunter Wilds использует преувеличенный реализм в кулинарных сценах
В отличие от более ранних названий Monster Hunter, Monster Hunter Wilds позволяет игрокам пообедать где угодно, способствуя атмосферу для кемпинга, а не официальной ресторан. Предварительный просмотр в декабре продемонстрировал заманчивую сырную тягу, которая уже привлекла внимание фанатов. Даже, казалось бы, простое блюдо, такое как жареная капуста, представляет собой проблему, но Fujioka удалось сделать его визуально привлекательным с такими эффектами, как капуста пыхтя, когда крышка поднимается, дополняется жареным яйцом.
На другом конце спектра Токуда, со своей страстью к мясу как в игре, так и в реальной жизни, намекал на введение секретного «экстравагантного» мясного блюда. Игра направлена на то, чтобы продемонстрировать широкий спектр кулинарных опционов и запечатлеть выражения посетителей вокруг кулинарного огня, усиливая чувство блаженства, связанного с едой, через его кулинарные сцены.