소식 "몬스터 헌터 와일드는 요리 역학을 공개한다"

"몬스터 헌터 와일드는 요리 역학을 공개한다"

작가 : Charlotte Apr 23,2025

"몬스터 헌터 와일드는 요리 역학을 공개한다"

요약

  • Monster Hunter Wilds는 게임 내 음식을 과장된 현실주의를 통해 매우 식욕을 돋우는 것을 목표로합니다.
  • 플레이어는 게임의 어느 곳에서나 식사를 즐길 수 있으며 식당 환경이 아닌 캠핑 그릴 분위기를 수용 할 수 있습니다.
  • 이 게임은 신비한 "사치스러운"고기 요리를 포함하여 다양한 요리를 제공하여 게임 내 식사의 기쁨을 향상시킵니다.

Monster Hunter Wilds는 개발 팀의 주요 구성원이 밝혀진 바와 같이 게임 내 음식의 시각적 매력을 새로운 높이로 향상시킬 예정입니다. 이 게임에는 고기와 생선에서 야채에 이르기까지 다양한 요리가 제공되며,이 식사를 최대한 맛있게 보이게하는 데 중점을 둡니다. 개발자들은 단순한 현실주의를 넘어서서 플레이어를 진정으로 유혹하는 시각을 만들기 위해 노력하고 있습니다.

2004 년 몬스터 헌터 시리즈가 시작된 이래로 요리는 핵심 구성 요소였으며, 플레이어는 몬스터 고기를 소비하여 다양한 이점을 얻을 수있었습니다. 시간이 지남에 따라 음식의 중요성과 다양한 가용 식사가 자랐습니다. 2018 년에 출시 된 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)에서는 음식에 대한 강조가 강조되었으며 개발자는 플레이어가 진정으로 매력적으로 찾을 수있는 식사 경험을 창출하는 것을 목표로합니다.

Monster Hunter Wilds가 2025 년 2 월 28 일에 출시 될 때, Kaname Fujioka 전무 이사와 Yuya Tokuda 이사는 경계를 더욱 발전시키고 있습니다. 그들은 거의 게임이 식욕을 돋우는 음식을 성공적으로 제시한다고 생각합니다. Fujioka는 최근 IGN 인터뷰에서 "현실적으로 보이게하는 것만으로는 충분하지 않다"고 말했다. "당신은 정말로 무언가가 맛있게 보이게 만드는 것에 대해 생각해야합니다." 이 접근법은 현실주의와 과장된 상태를 혼합하고, 애니메이션의 음식 묘사 및 특수 조명 및 강화 된 식품 모델을 포함한 광고의 음식 묘사에서 영감을 얻는 것을 포함합니다.

Monster Hunter Wilds는 요리 장면에서 과장된 현실주의를 사용합니다

초기 몬스터 헌터 타이틀과 달리, 몬스터 헌터 와일스 (Monster Hunter Wilds)는 플레이어가 어디에서나 식사 할 수있게하여 공식적인 레스토랑 환경이 아닌 캠핑 그릴 분위기를 조성 할 수 있습니다. 12 월 미리보기는 이미 팬들의 관심을 끌었던 매혹적인 치즈 풀을 선보였습니다. 구운 양배추와 같은 겉보기에는 단순한 요리조차도 도전을 제시하지만 후지오카는 뚜껑이 들리면서 구운 계란 토핑으로 보완 될 때 양배추가 퍼지는 것과 같은 효과로 시각적으로 매력적으로 만들었습니다.

스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, 게임 내와 실생활에서 고기에 대한 열정을 가진 Tokuda는 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 도입 한 것을 암시했습니다. 이 게임은 다양한 요리 옵션을 선보이고 요리 불 주위에 식당의 표현을 포착하여 요리 컷 신을 통해 음식 관련 행복감을 증폭시키는 것을 목표로합니다.