概括
- Monster Hunter Wilds旨在通过夸张的现实主义使游戏中的食物看起来异常开胃。
- 玩家可以在游戏中的任何地方享用餐点,拥抱露营的烧烤氛围而不是餐厅环境。
- 该游戏将提供各种各样的菜肴,包括神秘的“奢侈”肉菜,增强了游戏中餐饮的乐趣。
正如其开发团队的主要成员所揭示的那样,Monster Hunter Wilds将把游戏中食品的视觉吸引力提升为新的高度。该游戏将提供广泛的菜肴,从肉和鱼到蔬菜,重点是使这些餐看起来尽可能美味。开发人员超越了纯粹的现实主义,努力创建真正吸引玩家的视觉效果。
自2004年《 Monster Hunter》系列成立以来,烹饪一直是核心组成部分,使玩家能够消耗怪物肉以获得各种好处。随着时间的流逝,食物的重要性和各种各样的餐点已经增长。在2018年发行的Monster Hunter World中,强调食品的重点加剧了,开发人员的目的是创造用餐体验,玩家会很吸引人。
随着Monster Hunter Wilds于2025年2月28日释放其发行,执行董事/艺术总监Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda正在进一步推动界限。他们认为,很少有游戏成功地展示了看起来开胃的食物。藤本在最近的一次IGN采访中说:“使它看起来现实不足以使其看起来不错。” “您确实必须考虑什么使某事看起来很美味。”这种方法涉及将现实主义与夸张的融合,从动漫和广告中的食物描述中汲取灵感,包括特殊照明和增强食品模型。
Monster Hunter Wilds在烹饪场景中使用夸张的现实主义
与较早的Monster Hunter头衔相反,Monster Hunter Wilds允许玩家在任何地方用餐,培养露营的烧烤氛围,而不是正式的餐厅环境。 12月的预览展示了一种诱人的奶酪拉力,它已经引起了粉丝的关注。即使是像烤白菜这样的看似简单的菜,也提出了挑战,但藤本岛也设法在视觉上吸引了它,诸如capling掉盖子时,卷心菜膨胀的效果,搭配了烤鸡蛋的馅料。
在频谱的另一端,托库达(Tokuda)凭借对肉在游戏中和现实生活中的热情,暗示着引入了秘密的“奢侈”肉菜。该游戏的目的是展示各种烹饪选择,并捕捉食客周围的食客表达,从而通过其烹饪过场动画扩大了与食物有关的幸福感。