まとめ
- Monster Hunter Wildsは、ゲーム内の食べ物を誇張されたリアリズムを通して非常に食欲をそそるようにすることを目指しています。
- プレイヤーは、ゲーム内のどこでも食事を楽しむことができ、レストランの環境ではなくキャンプグリルの雰囲気を受け入れることができます。
- このゲームは、神秘的な「贅沢な」肉料理など、さまざまな料理を提供し、ゲーム内の食事の喜びを高めます。
Monster Hunter Wildsは、開発チームの主要メンバーが明らかにしたように、ゲーム内の食品の視覚的な魅力を新たな高みに向上させるように設定されています。このゲームには、肉や魚から野菜に至るまで、幅広い料理が登場し、これらの食事をできるだけ美味しく見えるようにすることに重点を置いています。開発者は単なるリアリズムを超えており、プレーヤーを真に誘惑するビジュアルを作成しようと努めています。
2004年のモンスターハンターシリーズの開始以来、料理はコアコンポーネントであり、プレイヤーがモンスター肉を消費してさまざまな利点を得ることができます。時間が経つにつれて、食べ物の重要性と利用可能なさまざまな食事が成長しています。 2018年にリリースされたMonster Hunter Worldでは、食事が強化され、開発者はプレイヤーが本当に魅力的だと思う食事体験を作成することを目指しています。
モンスターハンターが2025年2月28日にリリースに向けて準備を進めると、エグゼクティブディレクター/アートディレクターのカナメ藤岡とディレクターのユヤトクダがさらに境界を押し上げています。彼らは、食欲をそそるように見える食物をうまく提示するゲームはほとんどないと信じています。 「現実的に見えるようにするだけでは、見栄えを良くするのに十分ではありません」と藤岡は最近のIGNインタビューで述べました。 「あなたは本当に何かを美味しく見えるものについて考えなければなりません。」このアプローチには、リアリズムと誇張と誇張を融合させ、特別な照明や強化された食品モデルなど、アニメやコマーシャルの食物描写からインスピレーションを引き出します。
Monster Hunter Wildsは、料理のシーンで誇張されたリアリズムを使用しています
以前のモンスターハンターのタイトルとは対照的に、モンスターハンターワイルドは、プレイヤーがどこでも食事をすることができ、正式なレストランの設定ではなくキャンプグリルの雰囲気を育みます。 12月のプレビューでは、すでにファンの注目を集めている魅力的なチーズプルを紹介しました。ローストキャベツのような一見シンプルな料理でさえも挑戦を提示しますが、藤岡は、蓋が持ち上げられたときにキャベツが膨らむような効果で視覚的に魅力的にし、ローストした卵のトッピングによって補完されます。
スペクトルのもう一方の端にあるTokudaは、ゲーム内と実生活の両方で肉への情熱を持って、秘密の「贅沢な」肉料理の導入を示唆しています。このゲームの目的は、幅広い料理のオプションを紹介し、調理火の周りのダイナーの表情を捉え、調理のカットシーンを通して食品関連の至福の感覚を増幅することを目指しています。