Résumé
- Monster Hunter Wilds vise à rendre la nourriture dans le jeu exceptionnellement appétissante grâce au réalisme exagéré.
- Les joueurs peuvent profiter de repas partout dans le jeu, embrassant une atmosphère de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant.
- Le jeu offrira une gamme diversifiée de plats, y compris un mystérieux plat de viande "extravagant", améliorant la joie de la restauration dans le jeu.
Monster Hunter Wilds devrait élever l'attrait visuel de la nourriture dans le jeu à de nouveaux sommets, comme l'ont révélé des membres clés de son équipe de développement. Le jeu comportera une vaste sélection de plats, allant de la viande et du poisson aux légumes, avec un accent significatif sur la rendez-vous aussi délicieux que possible. Les développeurs vont au-delà du simple réalisme, s'efforçant de créer des visuels qui attirent vraiment les joueurs.
Depuis la création de la série Monster Hunter en 2004, la cuisine a été un élément central, permettant aux joueurs de consommer de la viande de monstre pour bénéficier de divers avantages. Au fil du temps, l'importance de la nourriture et la variété des repas disponibles ont augmenté. Dans Monster Hunter World, publié en 2018, l'accent mis sur la nourriture s'est intensifié, les développeurs visant à créer des expériences culinaires que les joueurs trouveraient vraiment attrayantes.
Alors que Monster Hunter Wilds se prépare pour sa sortie le 28 février 2025, le directeur exécutif / directeur artistique Kaname Fujioka et le directeur Yuya Tokuda repoussent encore les frontières. Ils croient que peu de jeux présentent avec succès des aliments qui semblent appétissants. "Le rendre réaliste ne suffit pas pour le faire bien paraître", a déclaré Fujioka dans une récente interview IGN. "Vous devez vraiment réfléchir à ce qui rend quelque chose de délicieux." Cette approche consiste à mélanger le réalisme avec l'exagération, s'inspirant des représentations alimentaires dans les anime et les publicités, y compris l'éclairage spécial et les modèles alimentaires améliorés.
Monster Hunter Wilds utilise le réalisme exagéré dans les scènes de cuisine
Contrairement aux titres précédents de Monster Hunter, Monster Hunter Wilds permet aux joueurs de dîner n'importe où, favorisant une ambiance de grill de camping plutôt qu'un cadre de restaurant formel. Un aperçu en décembre a présenté une traction de fromage attrayante qui a déjà attiré l'attention des fans. Même un plat apparemment simple comme le chou rôti présente un défi, mais Fujioka a réussi à le rendre visuellement attrayant avec des effets comme le chou gonflant lorsque le couvercle est levé, complété par une garniture d'oeuf rôti.
À l'autre extrémité du spectre, Tokuda, avec sa passion pour la viande à la fois en jeu et dans la vraie vie, a fait allusion à l'introduction d'un plat de viande "extravagant" secret. Le jeu vise à présenter un large éventail d'options culinaires et à capturer les expressions des convives autour d'un feu de cuisine, amplifiant le sentiment de bonheur lié à la nourriture à travers ses cinématiques de cuisine.