Resumo
- Monster Hunter Wilds pretende fazer com que a comida no jogo pareça excepcionalmente apetitosa através do realismo exagerado.
- Os jogadores podem desfrutar de refeições em qualquer lugar do jogo, abraçando uma atmosfera de churrasqueira em vez de um ambiente de restaurante.
- O jogo oferecerá uma gama diversificada de pratos, incluindo um misterioso prato de carne "extravagante", melhorando a alegria do jantar no jogo.
Monster Hunter Wilds deve elevar o apelo visual de alimentos no jogo a novos patamares, conforme revelado pelos principais membros de sua equipe de desenvolvimento. O jogo contará com uma extensa seleção de pratos, variando de carne e peixe a vegetais, com um foco significativo em fazer com que essas refeições pareçam o mais delicioso possível. Os desenvolvedores estão indo além do mero realismo, esforçando -se para criar visuais que realmente atraem jogadores.
Desde o início da série Monster Hunter em 2004, a culinária tem sido um componente essencial, permitindo que os jogadores consumam carne monstro para obter vários benefícios. Com o tempo, a importância dos alimentos e a variedade de refeições disponíveis cresceram. No Monster Hunter World, lançado em 2018, a ênfase nos alimentos se intensificou, com desenvolvedores com o objetivo de criar experiências gastronômicas que os jogadores achassem genuinamente atraentes.
Enquanto Monster Hunter Wilds se prepara para seu lançamento em 28 de fevereiro de 2025, o diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e o diretor Yuya Tokuda estão ultrapassando ainda mais os limites. Eles acreditam que poucos jogos apresentam com sucesso alimentos que parecem apetitosos. "Fazer parecer realista não é suficiente para fazê -lo parecer bom", afirmou Fujioka em uma recente entrevista do IGN. "Você realmente tem que pensar sobre o que faz algo parecer delicioso." Essa abordagem envolve a mistura de realismo com exagero, inspirando -se nas representações alimentares em anime e comerciais, incluindo iluminação especial e modelos de alimentos aprimorados.
Monster Hunter Wilds usa realismo exagerado em cenas de cozinha
Em contraste com os títulos anteriores de Monster Hunter, o Monster Hunter Wilds permite que os jogadores jantem em qualquer lugar, promovendo um ambiente de acampamento em vez de um ambiente formal de restaurante. Uma prévia em dezembro mostrou um puxão de queijo atraente que já capturou a atenção dos fãs. Mesmo um prato aparentemente simples, como o repolho assado, apresenta um desafio, mas Fujioka conseguiu torná -lo visualmente atraente com efeitos como o repolho que a tampa é levantada, complementada por uma cobertura de ovo assada.
No outro extremo do espectro, Tokuda, com sua paixão pela carne no jogo e na vida real, sugeriu a introdução de um prato secreto de carne "extravagante". O jogo tem como objetivo mostrar uma ampla variedade de opções culinárias e capturar as expressões de clientes em torno de uma fogueira, amplificando a sensação de felicidade relacionada a alimentos através de suas cenas de cozinha.