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“ Monster Hunter Wilds揭露了烹飪機制”

作者 : Charlotte Apr 23,2025

“ Monster Hunter Wilds揭露了烹飪機制”

概括

  • Monster Hunter Wilds旨在通過誇張的現實主義使遊戲中的食物看起來異常開胃。
  • 玩家可以在遊戲中的任何地方享用餐點,擁抱露營的燒烤氛圍而不是餐廳環境。
  • 該遊戲將提供各種各樣的菜餚,包括神秘的“奢侈”肉菜,增強了遊戲中餐飲的樂趣。

正如其開發團隊的主要成員所揭示的那樣,Monster Hunter Wilds將把遊戲中食品的視覺吸引力提升為新的高度。該遊戲將提供廣泛的菜餚,從肉和魚到蔬菜,重點是使這些餐看起來盡可能美味。開發人員超越了純粹的現實主義,努力創建真正吸引玩家的視覺效果。

自2004年《 Monster Hunter》系列成立以來,烹飪一直是核心組成部分,使玩家能夠消耗怪物肉以獲得各種好處。隨著時間的流逝,食物的重要性和各種各樣的餐點已經增長。在2018年發行的Monster Hunter World中,強調食品的重點加劇了,開發人員的目的是創造用餐體驗,玩家會很吸引人。

隨著Monster Hunter Wilds於2025年2月28日釋放其發行,執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和董事Yuya Tokuda正在進一步推動界限。他們認為,很少有遊戲成功地展示了看起來開胃的食物。藤本在最近的一次IGN採訪中說:“使它看起來現實不足以使其看起來不錯。” “您確實必須考慮什麼使某事看起來很美味。”這種方法涉及將現實主義與誇張的融合,從動漫和廣告中的食物描述中汲取靈感,包括特殊照明和增強食品模型。

Monster Hunter Wilds在烹飪場景中使用誇張的現實主義

與較早的Monster Hunter頭銜相反,Monster Hunter Wilds允許玩家在任何地方用餐,培養露營的燒烤氛圍,而不是正式的餐廳環境。 12月的預覽展示了一種誘人的奶酪拉力,它已經引起了粉絲的關注。即使是像烤白菜這樣的看似簡單的菜,也提出了挑戰,但藤本島也設法在視覺上吸引了它,諸如capling掉蓋子時,捲心菜膨脹的效果,搭配了烤雞蛋的餡料。

在頻譜的另一端,托庫達(Tokuda)憑藉對肉在遊戲中和現實生活中的熱情,暗示著引入了秘密的“奢侈”肉菜。該遊戲的目的是展示各種烹飪選擇,並捕捉食客周圍的食客表達,從而通過其烹飪過場動畫擴大了與食物有關的幸福感。