Die Marvel -Konkurrenten von Netease waren ein durchschlagender Erfolg und zogen innerhalb von drei Tagen nach dem Start von zehn Millionen Spielern an und erzielten einen Umsatz von Millionen Einnahmen für den Entwickler von Netase. In einem kürzlich veröffentlichten Bloomberg -Bericht wird jedoch gezeigt, dass der CEO und Gründer William Ding das Spiel aufgrund der Vorbehalte über die Verwendung lizenzierter IP fast abgesagt hat.
Der Bericht beschreibt die aktuelle Umstrukturierung von NetEase: Ding reduziert das Personal, schließt die Studios und skaliert in Überseeinvestitionen zurück. Ziel ist es, ein schlankeres Portfolio zu schaffen, das den jüngsten Wachstumsstagnation und dem stärkeren Wettbewerb mit Tencent und Mihoyo stärkt.
Dies führte fast zu Marvel -Rivals ' Stornierung. Quellen behaupten, Ding sei zunächst den Kosten für die Lizenzierung von Marvel -Charakteren widerstand und sich für ursprüngliche Charakterdesigns einsetzte. Diese versuchte Stornierung hat Berichten zufolge Netase Millionen gekostet, aber das Spiel wurde zu erheblichen Erfolg.
Trotz dieses Erfolgs geht die Umstrukturierung fort. Die jüngste Entlassung des Marvel -Konkurrenten Seattle Team, das auf "organisatorische Gründe" zurückzuführen ist, unterstreicht dies. Im vergangenen Jahr hat Ding die Investitionen in Überseeprojekte gestoppt und frühere wesentliche Investitionen in Studios wie Bungie, Devolver Digital und Blizzard Entertainment umgekehrt. Der Bericht schlägt vor, dass Ding -Spiele priorisiert, die prognostiziert werden, um jährlich Hunderte von Millionen zu generieren, obwohl ein Netase -Sprecher die Existenz eines solch starren finanziellen Schwellenwerts für die Rentabilität neuer Spiele bestreitet.
Bloombergs Bericht zeigt auch interne Herausforderungen, die aus Dings Führungsstil herrühren, der als volatil und entschlossen charakterisiert ist. Dies schließt häufige Richtungsänderungen, den Druck auf die Mitarbeiter ein, übermäßige Stunden zu arbeiten, und die Ernennung der jüngsten Absolventen in Führungspositionen. Berichten zufolge ist die Häufigkeit der Projektstornierungen so hoch, dass NetEase im nächsten Jahr keine neuen Spiele in China veröffentlicht.
Der Rückzug von Netease aus Spielinvestitionen fällt mit einer breiteren Unsicherheit der Branche zusammen, insbesondere in westlichen Märkten. In den letzten Jahren haben sich trotz zahlreicher hochkarätiger Spielversagen trotz erheblicher Investitionen weit verbreitete Entlassungen, Stornierungen und Studioschließungen verzeichnet.