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据报道,NetEase创始人几乎取消了漫威竞争对手,因为它没有使用原始IP

作者 : Camila Mar 15,2025

NetEase的漫威竞争对手取得了巨大的成功,在推出后的三天内吸引了一千万球员,并为开发人员Netease带来了数百万美元的收入。但是,最近的一份彭博社报告显示,由于对使用许可的IP的保留,首席执行官和创始人William Ding几乎取消了游戏。

该报告详细介绍了Netease当前的重组:丁是减少员工,关闭工作室并扩大海外投资。目的是创建一个更精美的投资组合,以应对最近的增长停滞,并与腾讯和Mihoyo竞争。

这种简化几乎导致了漫威竞争对手的取消。消息来源声称,丁最初抵制了许可漫威角色的成本,主张原始角色设计。据报道,这种试图取消的尝试耗资数百万,但该游戏启动了巨大的成功。

尽管取得了成功,但重组仍在继续。漫威竞争对手西雅图球队最近的裁员归因于“组织原因”,这强调了这一点。在过去的一年中,丁停止了对海外项目的投资,扭转了以前在Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的大量投资。该报告表明,Ding将预计每年产生数亿美元的游戏优先考虑,尽管NetEase发言人否认存在这种僵​​化的新游戏可行性财务阈值。

彭博社的报告还强调了丁的领导风格所引起的内部挑战,其特征是动荡不安的和果断的。这包括经常改变方向,员工工作过多工作的压力以及最近毕业生担任高级领导职务。据报道,取消项目的频率如此之高,以至于明年可能不会在中国发布任何新游戏。

NetEase从游戏投资中的撤退与更广泛的行业不确定性相吻合,尤其是在西方市场。在过去的几年中,尽管投资巨大,但仍见证了广泛的裁员,取消和工作室关闭,以及许多引人注目的游戏失败。