Netease의 Marvel Rivals는 시작된 성공을 거두었으며, 발사 후 3 일 안에 천만 명의 플레이어를 유치하고 개발자 Netease의 수백만 달러의 수익을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 CEO와 설립자 William Ding은 라이센스가있는 IP 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 거의 취소했습니다.
이 보고서는 Netease의 현재 구조 조정에 대해 자세히 설명합니다. Ding은 직원을 줄이고, 폐쇄 스튜디오를 줄이고, 해외 투자를 축소하고 있습니다. 목표는 최근의 성장 침체에 대응하고 Tencent 및 Mihoyo와의 경쟁을 강화하는 더 얇은 포트폴리오를 만드는 것입니다.
이 간소화로 인해 거의 Marvel Rivals의 취소가 발생했습니다. Ding이 처음에 Marvel 캐릭터를 라이센스하는 비용에 저항하여 독창적 인 캐릭터 디자인을 옹호했다고 주장했다. 이 시도는 취소 시도로 인해 수백만 달러의 비용이 들었지만이 게임은 상당한 성공을 거두었습니다.
이러한 성공에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한 결과,이를 강조합니다. 지난 1 년 동안 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 상당한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Ding이 매년 수억 명의 생성을 위해 예상되는 게임을 우선시한다고 제안하지만 Netease 대변인은 새로운 게임 생존력에 대한 엄격한 재무 임계 값의 존재를 거부합니다.
Bloomberg의 보고서는 또한 Ding의 리더십 스타일에서 비롯된 내부 과제를 강조하며, 변동적이고 결정적인 것으로 특징 지어집니다. 여기에는 방향의 빈번한 변화, 직원이 과도한 시간을 일 해야하는 압력, 최근 졸업생을 고위 리더십 직책으로 임명하는 것이 포함됩니다. 프로젝트 취소 빈도는 너무 높아서 Netease가 내년에 중국에서 새로운 게임을 출시하지 않을 수 있습니다.
Netease의 게임 투자 퇴각은 특히 서부 시장에서 더 넓은 산업 불확실성과 일치합니다. 지난 몇 년 동안 상당한 투자에도 불구하고 수많은 유명한 게임 실패와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.